使用 __declspec(dllimport) 导入函数调用

本文探讨了在C/C++中如何使用_declspec(dllimport)来优化从DLL导入函数的应用程序。通过避免生成不必要的thunk,可以减少代码大小并提高缓存性能。此外,文章还讨论了在DLL内部调用函数时,应避免使用__declspec(dllimport),以确保更快的直接调用。

下面的代码示例显示如何使用 _declspec(dllimport) 将函数调用从 DLL 导入到应用程序中。 假定 func1 是驻留在某个 DLL 中的函数,而此 DLL 与包含“主”函数的 .exe 文件是分开的。

不使用 __declspec(dllimport),给出此代码:

int main(void)
{
func1();
}
编译器生成类似下面的代码:

call func1
链接器将调用翻译成下面的内容:

call 0x4000000 ; The address of ‘func1’.
如果 func1 存在于另一个 DLL 中,链接器将无法直接解析此函数,因为它无法得知 func1 的地址。 在 16 位环境中,链接器将此代码地址添加到 .exe 文件中的某个列表中,而加载程序在运行时会用正确的地址修补该列表。 在 32 位和 64 位环境中,链接器可生成一个知道其地址的 thunk。 在 32 位环境中,thunk 类似如下所示:

0x40000000: jmp DWORD PTR __imp_func1
其中,imp_func1 是 func1 的槽在 .exe 文件的导入地址表中的地址。 这样,链接器就知道了所有的地址。 加载程序只需在加载时更新 .exe 文件的导入地址表,一切就会正常进行。

因此,使用 __declspec(dllimport) 更好,因为链接器不生成不必要的 thunk。 thunk 使代码变大(在 RISC 系统上代码它可能是若干指令),并且会降低缓存性能。 如果通知编译器函数在 DLL 中,编译器会为您生成间接调用。

因此,现在此代码:

__declspec(dllimport) void func1(void);
int main(void)
{
func1();
}
生成此指令:

call DWORD PTR __imp_func1
没有 thunk 和 jmp 指令,所以代码更小且更快。

另一方面,对于 DLL 内部的函数调用,您希望不必使用间接调用。 您已经知道函数的地址。 由于间接调用前需要时间和空间来加载和存储函数的地址,因此直接调用总是更快,而且所需的空间也总是更小。 当从 DLL 本身外部调用 DLL 时,您仅希望使用 __declspec(dllimport)。 生成某个 DLL 时不要对该 DLL 的内部函数使用 __declspec(dllimport)。

<think>好的,我现在要解决用户的问题:“C1_DLL_IMPORT __declspec(dllimport)使用场景”。首先,我需要理解用户的问题到底是什么。看起来用户是在问在C/C++中使用__declspec(dllimport)的场景,以及它和C1_DLL_IMPORT的关系。 首先,我应该回忆一下DLL(动态链接库)的基本知识。在Windows平台上,DLL允许代码在多个程序之间共享。当创建一个DLL时,通常会使用__declspec(dllexport)来导出函数或类,这样其他程序才能使用它们。而__declspec(dllimport)则是在使用DLL时,告诉编译器这些符号是从DLL中导入的,而不是在当前模块中定义的。 接下来,用户提到的C1_DLL_IMPORT可能是一个宏定义。通常,在编写跨平台或可移植的代码时,开发者会使用宏来简化导入导出的处理。例如,在DLL的实现项目中,可能会定义C1_DLL_EXPORT为__declspec(dllexport),而在使用该DLL的项目中,C1_DLL_IMPORT可能被定义为__declspec(dllimport)。这样做的好处是方便切换,比如在同一个源文件中,根据是否定义了DLL_EXPORTS宏,自动选择导出或导入。 现在,用户的问题是关于使用场景,所以我需要详细说明在哪些情况下需要使用__declspec(dllimport)。例如,当开发一个DLL,并希望其他程序调用其中的函数或类时,需要在DLL的头文件中使用__declspec(dllexport)来标记导出的符号。而当另一个项目引用这个DLL时,必须使用__declspec(dllimport)来声明这些符号是从DLL中导入的。否则,链接器可能无法正确解析符号,导致链接错误。 另外,需要注意的是,对于类和变量,使用__declspec(dllimport)时有一些特殊要求。比如,导入类时,必须确保类的定义在DLL内部和外部是一致的,否则可能导致类型不匹配的问题。此外,对于静态成员变量,可能需要显式地在DLL中进行定义,否则在导入时可能会遇到未解析的符号错误。 可能用户还想知道如何实际应用这个宏。比如,在DLL的项目设置中定义一个宏,比如DLL_EXPORTS,然后在头文件中使用: #ifdef DLL_EXPORTS #define C1_DLL_IMPORT __declspec(dllexport) #else #define C1_DLL_IMPORT __declspec(dllimport) #endif 这样,当编译DLL时,使用dllexport导出符号,而其他项目在包含头文件时,会使用dllimport导入。 还需要提到的是,虽然__declspec(dllimport)主要用于Windows平台,但在其他平台上可能有不同的机制,比如使用__attribute__((visibility("default")))或者动态加载库的方式。不过用户的问题集中在Windows上的使用,所以重点应放在那里。 最后,总结一下使用场景:当需要从DLL导入函数、类或变量时,使用__declspec(dllimport)来声明这些符号,确保编译器生成正确的导入代码,并且链接器能够正确解析符号。同时,结合宏定义可以更方便地管理导入导出的符号,提高代码的可维护性。</think>在Windows平台开发动态链接库(DLL)时,`__declspec(dllimport)` 用于声明从DLL中导入的符号(如函数、类或变量),其典型使用场景如下: ### 使用场景说明 1. **DLL使用者** 当你的项目需要引用其他DLL提供的功能时,需在头文件中通过 `__declspec(dllimport)` 声明这些符号,告知编译器它们的定义不在当前模块中。 2. **宏定义简化** 通常与宏(如 `C1_DLL_IMPORT`)结合使用,通过条件编译区分导出/导入逻辑。例如: ```cpp #ifdef C1_DLL_EXPORTS // 定义在DLL项目中 #define C1_DLL_IMPORT __declspec(dllexport) #else // 定义在使用DLL的项目中 #define C1_DLL_IMPORT __declspec(dllimport) #endif ``` 3. **类/结构体导入** 若DLL导出类或结构体,需在头文件中使用 `__declspec(dllimport)` 修饰类定义,确保成员函数和静态变量的正确解析。 4. **避免手动维护导入库** 相比传统的 `.lib` 导入库文件,`__declspec(dllimport)` 可直接在代码中控制符号导入,减少对 `.def` 文件的依赖。 ---
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