Windows DLL编程中的导入:__declspec(dllimport)

本文详细介绍了在Windows DLL编程中如何使用__declspec(dllimport)关键字来导入函数和变量,包括其工作原理、产生的代码差异以及对性能的影响。

 在Windows DLL编程时,可使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。

 
函数的导入
 
    当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。
 
    Win32的PE格式(Portable Executable Format)把所有导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:
 
    假设func是一个DLL中的函数,现在在要生成的.exe的main函数中调用func函数,并且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例如下:
    int main()
    {
        func();
    }
 
编译器将产生类似这样的调用代码:
 
    call func
 
然后,链接器把该调用翻译为类似这样的代码:
 
    call 0x40000001       ; ox40000001是"func"的地址
 
并且,链接器将产生一个 Thunk,形如:
 
    0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
 
这里的imp_func是func函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。然后,加载器只需要在加载时更新.exe的导入地址表即可。
 
    而如果使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么链接器就不会产生Thunk(如果不被要求的话),而直接产生一个间接调用。因此,下面的代码:
    __declspec(dllimport) void func1(void);
    void main(void)
    {
        func1();
    }
 
将调用如下调用指令:
    call DWORD PTR __imp_func1
 
    因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也可以这样做,从而提高空间和时间效率。
 
变量的导入
 
    与函数不同的是,在使用DLL中的变量时,需要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。因为CONSTANT可能需要使用指针间接访问变量,不确定什么时候会出问题。
转载来源:http://blog.chinaunix.net/u/18517/showart_311658.html
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