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Dota中的设计模式--状态模式
1.背景: 上午开黑,狂跪了N局,最后一把,果断手影魔,一吃树4树枝出门想速出瓶子,对面lion见我补给少开始消耗,没办法猥琐补刀吧,一翻消耗后,我:半血,经济568。只差一个兵得钱了,虽然兵线不好,没办法硬着头皮 想上去补法师兵,攻击出手准备回撤,lion原创 2011-07-27 17:45:38 · 660 阅读 · 2 评论 -
又小又短的设计模式--享元模式
写些想写的1.flyweight,好吧,比轻量级还轻的拳击手,不知到gof为什么取这一个名字,求好心人留言。2.很多时候,大概是要用的对象太多了,就有人想着提取他们中固定不变的部分(intrinsic state),将他们变成静态的,单例也是如此,只不过后者更狠更彻底。3.说到“原创 2011-07-26 20:33:07 · 357 阅读 · 0 评论