
游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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谁是HTML5新规则下的牺牲品?
2011年9月世界排名前100网站中的34%使用HTML5技术,2012年约70%以上的研发商使用HTML5技术作为应用开发,Strategy Analytics预计2013年全球将售出10亿台HTML5技术的手机…… 正如我们所看到的一样,HTML5大潮正来势汹汹。 但,也正如我们所知道的一样,WOOGA在4月放弃开发HTML5转载 2012-08-03 14:48:28 · 937 阅读 · 0 评论 -
利益博弈,HTML5唱出中国好声音
HTML5有着良好的用户体验,丰富的多媒体内容,优异的跨平台和跨终端等特性,被视为互联网领域最具影响力的革新力量。近期发生的一系列事情更是让HTML5成为了业界关注的焦点。 先是WHATWG(Web超文本应用技术工作组)和W3C(万维网联盟)在HTML5标准上分道扬镳,随后Facebook移动应用宣布放弃HTML5的部分,改为纯Native方式开发,紧接着又传闻苹果AppSt转载 2012-09-14 15:55:20 · 1471 阅读 · 0 评论 -
Grant Skinner称HTML5并非游戏的最佳选择
追溯至几年前,许多开发者几乎将即将到来的HTML5捧上超级平台的神坛。 有人指出,HTML5不仅便于同时针对多种设备开发内容,而且推倒了特定应用商店之间的围墙。苹果和谷歌将不再掌控发行大权,开发者将掌握自主权。 这几年间,我们已核实了一些现状。相较于原生应用,HTML5仍然是一个实力较小的竞争对手,然而,这并未阻止一些大型公司对它的支持。转载 2012-09-19 13:16:44 · 430 阅读 · 0 评论 -
探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案
HTML5手机游戏的盈利——这应该是继HTML5手机游戏出现在市场上以来网页游戏开发者们所讨论的最重要的话题。最近我写了一篇文章指出一些最常见且可被接受的盈利解决方法。同时,其他开发者和发行商也写下了自己的看法。在此我将参考Photonstorm的Richard Davey或者MarketJS的Ben Chong的观点。尽管这个市场具有巨大的潜力,并且开发者们也一直在努力,但是对于这一领域的未来以转载 2013-05-22 16:04:38 · 598 阅读 · 0 评论 -
Youzi2D推出开源HTML5游戏加速引擎
2013 年是手游爆发的一年,HTML5 游戏在这波热潮中因为制作分发上的优势很受开发者的青睐,但是由于各移动平台对 HTML5 的支持程度不一,开发者需要花许多精力去解决兼容性和性能问题。近日,Youzi2D推出了一款开源 HTML5 游戏加速引擎,帮助游戏开发者解决这些难题。 同 UC、欧朋等推出的 HTML5 引擎不同的是,Youzi2D 同时支持 Android转载 2013-08-07 14:34:29 · 1013 阅读 · 0 评论 -
2013年HTML5峰会 一场守望者的盛宴
2013 年 8 月 10-11 日,由 HTML5 梦工厂举办的“ 2013 HTML5 峰会暨开发者日”在北京国际会议中心召开。大会主题:共享、共赢、共行动,立足HTML5的行业发展。致力于为互联网开发者搭建更加便捷、开放的沟通平台。有人说html5守望者带有悲情,但是其中更是充满了盼望,守望中带着坚持和信心。 大会开幕, HTML5 梦工厂发起人田爱娜首先对为此次大原创 2013-08-14 14:51:56 · 1029 阅读 · 0 评论