
面试官
文章平均质量分 73
tommykk
Talk is cheap, show me the code.
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity3D面试题+答案
第一部分请简述值类型与引用类型的区别答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4. 栈的内存是自动释放的,堆内存是 .NET 中会由 GC 来自动释放。 5. 值类型继承自 System.ValueType, 引用类型继承自 System.Object 。可参考 http://www.cnblogs.com/JimmyZh转载 2021-03-31 16:53:07 · 2651 阅读 · 0 评论 -
游戏技术面试相关
Java(服务端)项目经验:业务模型,总体架构,自己负责的模块Java语言:GC,多线程,性能分析(Jstack、Jmap),容器类,NIO,内存分配方式,类加载,传值传引用,内部类数据库:索引,分页查找,排序,行级锁、表级锁算法:LeetCode简单和中级难度网络:tcp和http区别,三次握手,websocket第三方框架:Netty,Spring,Redis,Zookeeper实际问题的解决Unity项目经验:做过哪些模块,典型的业务模块如何实现Lua:遍历table,重载Lua类转载 2021-03-25 18:23:37 · 204 阅读 · 0 评论 -
如何做一个合格的Web前端面试官(面试者)-2021
最近面试不少,自己作为某易的前端TL面试官,也作为某鹅某巴等的面试者,总结了一些大厂以及小公司2020年的面试经验。希望对你有用,感谢一键三连。该文仅针对WEB前端工程师岗位。文内具体实现方式请自行度娘(或等我发原创)^^进入正题^^一面/平级面Vue1、Vue的函数式组件是什么?2、关于Vue的$set,怎么用的?会改变watch监听的对象或者数组吗?3、1、二面/TL或主管面性能如何优化?1、体积:体积压缩、代码切割、js代码懒加载;2、缓存:资源的请求设置缓存,cook.原创 2021-01-06 12:31:53 · 2459 阅读 · 5 评论 -
【原创】如何筛选Cocos简历(游戏开发)通用技术简历
Daily Record - 如何筛选Cocos简历 12.29只要有面试,我就连载,我,一个Web前端仔~前言:公司新项目,需要招聘一批Cocos开发,但是公司并没有懂Cocos游戏开发的同事。只能硬着头皮让我这个小前端去面试,每天有近十份简历放在我面前,筛选简历阶段就是一层难题。那么该如何筛选Cocos简历呢,我分享一下自己的一些经验。(只针对我公司情况,请勿代入,谢谢)筛选前一定要明确几点,定位人才,切忌不要浪费别人时间,多换位思考:公司需要具备什么专业水平的人才,需要什么等级的原创 2020-12-29 15:20:33 · 1162 阅读 · 2 评论 -
【原创】如何做一个合格的Cocos面试官-非专业人士的前期准备
Daily Record - 12.28 面向Cocos面试者的面试官准备 (非深入)mvc的开发模式:MVC模式是软件工程的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)M 模型:封装应用程序状态、响应状态查询、处理业务流程、通知视图业务状态更新。V 视图:解释模型、接受数据更新请求、发送用户输入给控制器、允许控制器选择视图C 控制器:接受用户请求、调用模型响应用户请求、选择视图显示相应结果目的: M和V实现代码分离。原创 2020-12-28 18:17:41 · 3183 阅读 · 6 评论