System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Collections;
namespace
ConsoleApplication1
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
ArrayList al
=
new
ArrayList();
al.Add(
100
);
//
单个添加
foreach
(
int
number
in
new
int
[
6
]
{
9
,
3
,
7
,
2
,
4
,
8
}
)
{
al.Add(number);//集体添加方法一
}
int
[] number2
=
new
int
[
2
]
{
11
,
12
}
;
al.AddRange(number2);
//
集体添加方法二
al.Remove(
3
);
//
移除值为3的
al.RemoveAt(
3
);
//
移除第3个
ArrayList al2
=
new
ArrayList(al.GetRange(
1
,
3
));
//
新ArrayList只取旧ArrayList一部份

Console.WriteLine(
"
遍历方法一:
"
);
foreach
(
int
i
in
al)
//
不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);//遍历方法一
}

Console.WriteLine(
"
遍历方法二:
"
);
for
(
int
i
=
0
; i
<
al2.Count; i
++
)
//
数组是length
{
int
number
=
(
int
)al2[i];
//
一定要强制转换
Console.WriteLine(number);
//
遍历方法二
}
}
}
}
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Collections;
namespace
ConsoleApplication1
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Queue qu
=
new
Queue();
Queue qu2
=
new
Queue();
foreach
(
int
i
in
new
int
[
4
]
{
1
,
2
,
3
,
4
}
)
{
qu.Enqueue(i);//入队
qu2.Enqueue(i);
}

foreach
(
int
i
in
qu)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}

qu.Dequeue();
//
出队
Console.WriteLine(
"
Dequeue
"
);
foreach
(
int
i
in
qu)
{
Console.WriteLine(i);
}

qu2.Peek();
//
返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine(
"
Peek
"
);
foreach
(
int
i
in
qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Collections;
namespace
ConsoleApplication1
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Stack sk
=
new
Stack();
Stack sk2
=
new
Stack();
foreach
(
int
i
in
new
int
[
4
]
{
1
,
2
,
3
,
4
}
)
{
sk.Push(i);//入栈
sk2.Push(i);
}

foreach
(
int
i
in
sk)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}

sk.Pop();
//
出栈
Console.WriteLine(
"
Pop
"
);
foreach
(
int
i
in
sk)
{
Console.WriteLine(i);
}

sk2.Peek();
//
弹出最后一项不删除
Console.WriteLine(
"
Peek
"
);
foreach
(
int
i
in
sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
using
System;
using
System.Collections;
//
使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class
hashtable
{
public
static
void
Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable();
//
创建一个Hashtable实例
ht.Add(
"
E
"
,
"
e
"
);
//
添加key/value键值对
ht.Add(
"
A
"
,
"
a
"
);
ht.Add(
"
C
"
,
"
c
"
);
ht.Add(
"
B
"
,
"
b
"
);
string
s
=
(
string
)ht[
"
A
"
];
if
(ht.Contains(
"
E
"
))
//
判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(
"
the E key:exist
"
);
ht.Remove(
"
C
"
);
//
移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht[
"
A
"
]);
//
此处输出a
ht.Clear();
//
移除所有元素
Console.WriteLine(ht[
"
A
"
]);
//
此处将不会有任何输出
}
}
三、遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for
(DictionaryEntry de
in
ht)
//
ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
四、对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys
=
new
ArrayList(ht.Keys);
//
别忘了导入System.Collections
akeys.Sort();
//
按字母顺序进行排序
foreach
(
string
skey
in
akeys)
{
Console.Write(skey
+
"
:
"
);
Console.WriteLine(ht[skey]);
//
排序后输出
}
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Collections;
namespace
ConsoleApplication1
{
class
Program
{
public
static
void
Main()
{
SortedList sl
=
new
SortedList();
sl[
"
c
"
]
=
41
;
sl[
"
a
"
]
=
42
;
sl[
"
d
"
]
=
11
;
sl[
"
b
"
]
=
13
;

foreach
(DictionaryEntry element
in
sl)
{
string
s
=
(
string
)element.Key;
int
i
=
(
int
)element.Value;
Console.WriteLine(
"
{0},{1}
"
, s, i);
}
}
}
}
Dictionary
<
string
,
string
>
myDic
=
new
Dictionary
<
string
,
string
>
();
myDic.Add(
"
aaa
"
,
"
111
"
);
myDic.Add(
"
bbb
"
,
"
222
"
);
myDic.Add(
"
ccc
"
,
"
333
"
);
myDic.Add(
"
ddd
"
,
"
444
"
);
//
如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch
(ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//
解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if
(
!
myDic.ContainsKey(
"
ddd
"
))
{
myDic.Add("ddd",
"
ddd
"
);
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//
而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [
"
ddd
"
]
=
"
ddd
"
;
myDic[
"
eee
"
]
=
"
555
"
;
//
使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic[
"
fff
"
]);
}
catch
(KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//
解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string
value
=
""
;
if
(myDic.TryGetValue(
"
fff
"
,
out
value))
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine(
"
没有找到对应键的键值
"
);
}
//
下面用foreach 来遍历键值对
//
泛型结构体 用来存储健值对
foreach
(KeyValuePair
<
string
,
string
>
kvp
in
myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//
获取值得集合
foreach
(
string
s
in
myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//
获取值得另一种方式
Dictionary
<
string
,
string
>
.ValueCollection values
=
myDic.Values;
foreach
(
string
s
in
values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
在System.Collections命名空间中提供了许多接口:
- IEnumerable循环集合项目
- ICollection可以获取集合中项目个数
- IList项目列表
- IDictionary提供了键码索引
(一)ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。







































(二)Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。







































(三)Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。







































(四)哈希表
一、哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
二、哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
二、哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:




















三、遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:





四、对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:







(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。

























(六)Dictionary 泛型集合
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对


































































常用的属性和方法如下:
|
常用属性
|
属性说明
|
获取用于确定字典中的键是否相等的
IEqualityComparer。
| ||
|
获取包含在
Dictionary 中的键/值对的数目。
| |
|
获取或设置与指定的键相关联的值。
| |
|
获取包含
Dictionary 中的键的集合。
| |
|
获取包含
Dictionary 中的值的集合。
| |
常用的方法 | 方法说明 | |
|
将指定的键和值添加到字典中。
| |
|
从
Dictionary 中移除所有的键和值。
| |
确定
Dictionary 是否包含指定的键。
| ||
|
确定
Dictionary 是否包含特定值。
| |
| ||
|
返回循环访问
Dictionary 的枚举数。
| |
|
用作特定类型的哈希函数。
GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从
Object 继承。)
| |
|
实现
System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化
Dictionary 实例所需的数据。
| |
| ||
|
实现
System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
| |
|
确定指定的
Object 实例是否是相同的实例。 (从
Object 继承。)
| |
|
从
Dictionary 中移除所指定的键的值。
| |
| ||
|
获取与指定的键相关联的值。
|