1.CALayer简单介绍:
CALayer是用来显示的图层类,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。
CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
.QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和MacOS
X上都能使用(C语言编写),但是UIKit只能在iOS中使用(Objective-C)
,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
导入其他框架的方式:
选中项目, 2.CALayer常见属性
•宽度和高度
@propertyCGRect bounds;
•位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@propertyCGPoint position;
•锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@propertyCGPoint anchorPoint;
•背景颜色(CGColorRef类型)
@propertyCGColorRef backgroundColor;
•形变属性
@propertyCATransform3D transform;
•边框颜色(CGColorRef类型)
@propertyCGColorRef borderColor;
•边框宽度
@propertyCGFloat borderWidth;
•圆角半径
@propertyCGFloatcornerRadius;
•内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain)id contents;
UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
UIView: 接受和处理系统事件、触摸事件。
CALayer:显示内容
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@propertyCGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
@propertyCGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer的position属性所指的是哪个点
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)
隐式动画(可动画属性)
关闭隐式动画隐式动画(可动画属性)
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为RootLayer(根层)
所有的非RootLayer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为AnimatableProperties(可动画属性)
列举几个常见的AnimatableProperties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
•可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransactionbegin];
[CATransactionsetDisableActions:YES];
self.view.layer.position = CGPointMake(100, 100);
[CATransactioncommit];