初识JavaScript

一、初识JavaScript

1. JavaScript历史

  • 布兰登·艾奇
  • 1995年利用10天完成JavaScript设计
  • 网景公司最初命名为LiveScript,后来在于Sun合作之后将其改名为JavaScript

2. JavaScript是什么

  • JavaScript是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言(Script是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于Node.js技术进行服务器端编程

3. JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)(JS产生最初的目的)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

4. HTML/CSS/JS的关系

4.1 HTML/CSS标记语言–描述类语言
  • HTML决定网页结构和内容(决定看到什么),相当于人的身体
  • CSS决定网页呈现给用户的模样(决定好不好看),相当于给人穿衣服、化妆
4.2 JS脚本语言–编程类语言
  • 实现业务逻辑和页面控制(决定功能),相当于人的各种动作

5. 浏览器执行JS简介

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如Chrome浏览器的blink,老版本的webkit

  • JS引擎:也称为JS解释器,用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如Chrome浏览器的V8
    浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码,JS引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

6. JS的组成

6.1 ECMAScript

ECMAScript是由ECMA国际进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者ECMAScript语言的实现和扩展。

ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

6.2 DOM——文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的可扩展标记语言的标准编程接口。通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

6.3 BOM——浏览器对象模型

BOM(Browser Object Model,简称BOM),是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

7. JS初体验

JS有三种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

7.1 行内式JS
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')">
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中推荐使用双引号JS中推荐使用单引号
  • 可读性差,在HTML中编写JS大量代码时,不方便阅读
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混
  • 特殊情况下使用
7.2 内嵌JS
	<!-- 2. 内嵌式的js -->
    <script>
        alert('Hello World');
    </script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌JS是学习时常用的方式
7.3 外部JS
<script src="my.js"></script>
  • 用于HTML页面结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

8. JavaScript注释

// 1. 单行注释  ctrl + /
/* 2. 多行注释  默认的快捷键 shift + alt + a
   2. 多行注释  vscode中修改多行注释的快捷键:ctrl + shift + /
*/

二、JavaScript输入输出语句

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器
		// 这是一个输入框
        prompt('请输入您的年龄');
        // alert  弹出警示框  输出的  展示给用户的
        alert('计算的结果是');
        // console 控制台输出 给程序员测试用的
        console.log('我是程序员能看到的');

三、变量

1. 变量概述

1.1 什么是变量

变量:用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至修改数据。

1.2 变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

2. 变量的使用

2.1 声明变量
// 声明变量
var age; //声明一个名为age的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。

age是变量名,通过变量名来访问内存中分配的空间。

2.2 赋值
age = 10; //给age这个变量赋值为10
2.3 变量的初始化
var age = 10; //声明变量同时赋值为10

声明一个变量并赋值,称之为变量的初始化

3. 变量语法扩展

3.1 更新变量

一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

3.2 同时声明多个变量

同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 10, name = 'hs', sez = 2;
3.3 声明变量特殊情况
情况说明结果
var age;console.log(age);只声明不赋值undefined
console.log(age);不声明不赋值,直接使用报错
age = 10;console.log(age);不声明只赋值10

4. 变量命名规范

由字母(A-Z a-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号$组成,如:usrAge, num01, _name

严格区分大小写,var app;var App;是两个变量

不能以数字开头,18age是错误的

不能是关键字、保留字,例如:var,for,while

变量名必须有意义,MMD BBD nl→age

遵守驼峰命名法,首字母小写,后面单词的首字母需要大写,myFirstName

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