QT信号和槽以结构体为参数传递复杂数据

本文介绍如何在QT中利用信号和槽机制高效地传递结构体数据,包括使用Q_DECLARE_METATYPE宏、QVariant的封装及注册过程。

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 QT 的信号和槽机制能十分方便的用来传输数据,但是如果数据种类比较多,分类比较多的时候,就需要更好地更高效的来传递数据的方法。以结构体作为参数是个很不错的选择。这几天写的程序正好需要以结构体来作为参数,但是网上搜的资料很少,讲的也不详细,我解决了问题后整理了一下,希望给有同样需求的同学一点帮助

1.首先是结构体的使用,需要使用Q_DECLARE_METATYPE宏
如:

struct DataStruct
{
    QByteArray DstAddr;
    QByteArray ClusterId;
    int DstEndpoint;
    int DeviceEndpoint;
    int CommandID;
    QByteArray AttributeID;
    int DataType;
};
Q_DECLARE_METATYPE(DataStruct)  //这个宏具体的用法参考帮助文档


 

2.然后是把该结构体封装如一个QVariant

    DataStruct askData;
    QVariant DataVar;
    DataVar.setValue(askData);

  
3.然后是对QVariant进行注册,因为信号和槽的参数类型并不认识QVariant

   

 qRegisterMetaType<QVariant>("QVariant"); //写在构造函数里


 

4.然后这个类中的信号就可以将QVariant作为参数了

 

signals:
    void send_askData(QVariant dataVar);

5.接收类中,由于包含了发射类的头文件,所以不必再对结构体进行定义

    connect(readThread,SIGNAL(send_askData(QVariant)),this,SLOT(AF_DATA_REQUEST(QVariant)));
    在槽函数中
    DataStruct askData;
    askData = dataVar.value<DataStruct>();

    这样就可以提取出容器内的结构体数据,并进行操作了,这对需要传输比较复杂的数据时效果比较好

 

 

ERROR:

error: ‘qt_metatype_id’ is not a member of ‘QMetaTypeId<QVariant>’

 

解决方案:

     多做修改,将结构体搬出类,而不是写在类public里面,可以写在同一个头文件中。

例子:
#include <QtGui/QApplication>
#include <QVariant>
  
//*.h
struct struct1
{
     int a;
     double b;
};
  
struct struct2
{
     struct1 s;
     int c;
};
  
Q_DECLARE_METATYPE(struct1)  //struct1与struct2 谁先谁后,没有影响
Q_DECLARE_METATYPE(struct2)
 
class Data()
{
   public:
        int x,y;
}
 
// *.cpp 
int main( int argc, char *argv[])
{
     QApplication a(argc, argv);
     struct1 v1 = {1, 2.0};
     QVariant var1;
     var1.setValue(v1);
  
     if (var1.canConvert<struct1>())   //判断能否转化为相应类型
     {
         struct1 v11 = var1.value<struct1>();
     }
  
     struct2 v2 = {{2, 3.0}, 5};
     QVariant var2;
  
     if (var2.canConvert<struct2>())
     {
         var2.setValue(v2);
         struct2 v22 = var2.value<struct2>();
     }
  
     return a.exec();
}
 
结束语:
    将结构体搬出类,而不是写在类public里面,可以写在同一个头文件中。这个注册函数暂时还没用到,看看宏定义,Q_DECLARE_METATYPE(),里面好像已近带了这个注册功能。
qRegisterMetaType<QVariant>("QVariant"); //写在构造函数里
 
 
 

Qt中,信号是一种在对象之间进行通信的机制。通过信号,一个对象可以发出一个信号,而其他对象可以通过连接到这个信号来接收并处理该信号。 在信号的连接中,可以传递参数。参数传递有两种方式:直接传递间接传递。 1. 直接传递参数:当信号被触发时,可以将参数直接传递给函数。这可以通过在信号声明中指定参数类型来实现。 例如,在一个按钮被点击时触发的信号中,可以传递一个整数参数: ```cpp // 声明信号 signals: void buttonClicked(int value); // 触发信号 void MyWidget::onButtonClicked() { int value = 42; emit buttonClicked(value); } // 连接信号 connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); // 函数接收参数 void MyWidget::handleButtonClick(int value) { qDebug() << "Button clicked, value:" << value; } ``` 2. 间接传递参数:如果需要在信号之间进行进一步的处理,可以使用中间变量来间接传递参数。这通常通过在函数之外定义一个变量,并在信号触发时将其更新,然后在函数中使用该变量。 例如,当一个滑块的值发生变化时触发的信号,可以在函数之外定义一个变量来保存滑块的当前值: ```cpp // 声明信号 signals: void sliderValueChanged(); // 触发信号 void MyWidget::onSliderValueChanged(int value) { sliderValue = value; emit sliderValueChanged(); } // 连接信号 connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(onSliderValueChanged(int))); // 函数使用间接传递的参数 void MyWidget::handleSliderValueChanged() { qDebug() << "Slider value changed, value:" << sliderValue; } ``` 这样,当滑块的值发生变化时,会先更新sliderValue变量,然后触发sliderValueChanged信号,最后函数handleSliderValueChanged可以使用更新后的值进行处理。 总之,Qt信号机制非常灵活,可以通过直接传递参数或间接传递参数来实现对象之间的通信。
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