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这个作者很懒,什么都没留下…
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flex4.5 Tree使用
1.准备数据 <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> <fx:XML id="deptTreeData"> <root label="软件部门"> <node label="技术研发部"/> &原创 2013-03-04 17:02:20 · 176 阅读 · 0 评论 -
flex开源项目地址
1.flexlibhttps://github.com/flex-users/flexlib原创 2013-03-05 09:50:37 · 254 阅读 · 0 评论 -
MXML和ActionScript关联
一个Flex应用程序有ActionScript和MXML两种语言代码组成。MXMLMXML是一个XML语言,你可以使用它来为Adobe Flex 应用程序布局用户界面。也可以使用MXML来定义程序的非可视组件,比如访问服务器端数据源和用户界面组件与数据源之间的数据绑定。比如,你可以使用如下的MXML语言,通过<mx:Button>标签创建一个按钮控件实例: mx:Bu...原创 2013-02-07 10:19:00 · 223 阅读 · 0 评论 -
MuleSoft企业级AI编排:构建可治理、可审计的LLM工作流
大语言模型(LLM)在企业落地的核心瓶颈,不是生成能力,而是如何与ERP、SAP、HRIS等确定性系统安全协同。AI编排(AI Orchestration)作为关键范式,强调将LLM嵌入已有IT治理框架,而非孤立调用API。其技术本质是语义解析+结构化映射+熔断容错+合规闭环,需依托集成平台实现输入治理、输出校验、PII脱敏、全链路可观测及低代码提示词管控。MuleSoft凭借DataWeave强类型处理、Anypoint安全网关与Runtime Manager深度追踪能力,成为支撑SOX/PCI-DSS/原创 2026-06-24 09:32:56 · 343 阅读 · 0 评论 -
UE5 GAS技能框架实战:从零构建数据驱动的可复用系统
在游戏开发中,构建一个健壮、可扩展的技能系统是提升开发效率和游戏体验的核心。技能系统本质上是一套管理角色能力、状态与效果交互的规则引擎,其核心价值在于实现逻辑与数据的解耦,支持快速的内容迭代与复杂的玩法设计。通过抽象出技能的通用生命周期(激活、冷却、消耗)和效果模型(瞬时、持续、无限),开发者可以构建高度模块化的框架,让策划通过数据配置自由组合技能,而无需程序员深度介入。Gameplay Ability System (GAS) 正是UE5中为此设计的官方解决方案,它提供了 Ability(技能逻辑)、Ef原创 2026-07-18 14:55:27 · 390 阅读 · 0 评论
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