判断页面是否有window、messager显示

本文介绍了一个简单的JavaScript函数,用于检查当前网页中是否存在已打开的window对话框。通过统计页面中特定元素的数量来判断是否有弹窗出现,对于网页应用的状态监测具有一定帮助。

判断页面是否有window、message显示

 

 

 

/**
	*页面是否已经打开window框
	*/
	function hasWindow(){
		var len = $(".messager-body").length;
		if(len==0){
			return false ;
		}else{
			return true;
		}
	}

//$.data($(".messager-body").get(0),'window')判断缓存

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何检测IMGUI窗口是否正在显示。首先,我需要回忆一下IMGUI的工作机制。IMGUI(Immediate Mode GUI)与传统的保留模式GUI不同,它每一帧都会重新构建界面,状态需要由用户自己维护。所以,窗口的显示与否通常由用户控制的布尔变量来决定。 用户提到的几个引用中,引用[1]和[2]提到了隐藏主窗口和CMD窗口的方法,引用[3]和[4]涉及窗口的渲染位置和显示问题。这可能说明用户在使用IMGUI时遇到了窗口显示控制的问题,需要检测某个窗口是否处于显示状态。 根据IMGUI的设计,每个窗口的显示状态通常由一个布尔变量控制。例如,在代码中可能会有类似`bool show_demo_window = true;`这样的变量,当调用`ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);`时,窗口会根据这个变量的值显示或关闭。因此,最直接的方法就是检查这个布尔变量的当前值。如果变量为true,窗口就会显示;否则隐藏。 但是用户可能需要的是一个更动态的方法,比如在运行时判断某个窗口是否存在或可见。这时候可能需要查阅ImGui的API文档,看看是否有相关的函数可以获取窗口的状态。例如,是否有类似`ImGui::IsWindowVisible()`的函数。假设存在这样的函数,就可以在渲染循环中使用它来判断特定窗口是否可见。 另外,引用[3]提到了使用`ImGui::DockSpaceOverViewport()`来管理窗口的停靠空间,引用[4]提到渲染顺序的问题,这可能影响窗口的显示。如果窗口被其他元素遮挡,即使布尔变量为true,也可能不可见。但通常IMGUI的窗口管理会自动处理层次,所以主要还是看控制变量。 总结可能的解决方案: 1. 直接检查控制窗口显示的布尔变量。 2. 使用ImGui提供的API函数,如`ImGui::IsWindowVisible()`或`ImGui::IsWindowAppearing()`来查询窗口的可见状态。 3. 确保渲染顺序正确,避免窗口被覆盖。 需要验证是否存在这些API函数。例如,查阅ImGui的文档,发现确实有`ImGui::IsWindowAppearing()`和`ImGui::IsWindowCollapsed()`,但可能没有直接的`IsVisible`。不过,窗口的可见性通常由是否在当被调用时渲染决定。例如,在调用`ImGui::Begin("Window Title", &is_open)`之后,可以通过`ImGui::IsItemVisible()`或者窗口的状态标志来判断。 可能正确的做法是,在每次调用窗口的Begin函数后,检查窗口是否处于激活状态,或者使用`ImGui::IsWindowFocused()`等函数间接判断。但更准确的方式可能是维护自己的变量,因为IMGUI本身不保留状态,每次都是即时生成的。 因此,最可靠的方法还是由用户自己维护一个布尔变量,控制窗口的显示,并在需要检测时直接检查该变量。例如: ```cpp static bool show_my_window = true; if (show_my_window) { ImGui::Begin("My Window", &show_my_window); // 窗口内容 ImGui::End(); } // 检测窗口是否显示 if (show_my_window) { // 执行相关操作 } ``` 或者,如果需要在渲染循环外部检测,可能需要将变量存储在适当的作用域中。如果必须使用IMGUI内部的函数,可能需要查找是否有相应的API,但根据常见的ImGui用法,维护自己的变量是标准做法。 此外,引用[4]中提到渲染顺序的问题,如果窗口被其他元素遮挡,可能需要调整渲染顺序,但IMGUI通常会处理窗口的层次,通过点击调整前后顺序。因此,只要布尔变量正确,窗口应该会正确显示。 综上,答案应该是通过检查控制窗口显示的布尔变量,或者在调用`ImGui::Begin()`之后使用ImGui提供的状态函数来获取窗口的可见状态。</think>要检测 IMGUI 窗口是否正在显示,可以通过以下方法实现: ### 方法一:直接检查控制窗口的布尔变量 IMGUI 的窗口显示状态通常由用户定义的布尔变量控制。例如: ```cpp bool show_demo_window = true; ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window); // 窗口会根据 show_demo_window 的值显示或隐藏 ``` 通过检查 `show_demo_window` 的值即可判断窗口是否显示: ```cpp if (show_demo_window) { // 窗口当前可见 } ``` ### 方法二:使用 IMGUI 内置函数 在窗口的渲染代码块内,可以通过 `ImGui::IsWindowAppearing()` 或 `ImGui::IsWindowCollapsed()` 判断窗口状态: ```cpp if (ImGui::Begin("My Window", &show_my_window)) { if (ImGui::IsWindowAppearing()) { // 窗口首次出现或重新显示时触发 } ImGui::End(); } ``` 若需直接判断是否可见,可在调用 `ImGui::Begin()` 后结合条件语句操作: ```cpp if (ImGui::Begin("My Window", &show_my_window)) { // 窗口处于显示状态 ImGui::End(); } ``` ### 注意事项 1. **渲染顺序问题**:确保窗口渲染代码未被其他覆盖操作遮挡(例如先渲染背景色后渲染窗口会导致窗口被覆盖)[^4]。 2. **变量作用域**:若窗口状态变量被多个函数使用,需确保其作用域正确(如声明为 `static` 或全局变量)。 ### 示例代码 ```cpp static bool show_my_window = true; void RenderUI() { if (show_my_window && ImGui::Begin("My Window", &show_my_window)) { ImGui::Text("This window is visible!"); ImGui::End(); } // 检查窗口是否显示 if (show_my_window) { // 执行相关逻辑 } } ```
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