// 键值对('key = value');
// 键和值都是一一对应;一个id对应一个玩家
// map方法
// keys:返回map对象中键的数组,同理values
// sets:在map对象中设置数组中的值,同理gets
//entries:
const h = {name:'guy'};
const q = {name:'bad'};
const hq = {name:'candy'};
// 创建map对象
const hqq = new Map();
// 给相应的键进行赋值
hqq.set(h,6);
hqq.set(q,52);
hqq.set(hq,880);
console.log(hqq.get(h));//6
console.log(hqq.keys());//{{…}, {…}, {…}}
map常用功能
1: 添加功能
V put(K key,V value):添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null;
如果键不是第一次存储,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值。
2: 删除功能
void clear():移除所有的键值对元素。
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回。
3: 判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
4: 获取功能
Set keySet():获取集合中所有键的集合
V get(Object key):根据键获取值
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合
5: 长度功能
int size():返回集合中的键值对的总数
// 该函数类似于块作用域,并且在函数外无法获取
function hq(){
let h = '感谢你特别邀请'
console.log(h);//感谢你特别邀请
}
hq()
console.log(h);//h is not defined
// 当变量没有在进行变量赋值时自动会拥有全局变量
function Q(){
a = '橘黄色的沙漠飘落在海平线';
}
Q()
console.log(a);//橘黄色的沙漠飘落在海平线