Monkey and Banana

本文介绍了一个有趣的编程问题——猴子搭塔。该问题涉及通过不同类型的砖块搭建尽可能高的塔,以便猴子可以拿到屋顶上的香蕉。文章详细解释了问题背景、输入输出格式、样例以及解决方案的算法思路。

点击打开链接


一组研究人员正在设计一项实验,以测试猴子的智商。他们将挂香蕉在建筑物的屋顶,同时,提供一些砖块给这些猴子。如果猴子足够聪明,它应当能够通过合理的放置一些砖块建立一个塔,并爬上去吃他们最喜欢的香蕉。
 
研究人员有n种类型的砖块,每种类型的砖块都有无限个。第i块砖块的长宽高分别用xi,yi,zi来表示。 同时,由于砖块是可以旋转的,每个砖块的3条边可以组成6种不同的长宽高。
 
在构建塔时,当且仅当A砖块的长和宽都分别小于B砖块的长和宽时,A砖块才能放到B砖块的上面,因为必须留有一些空间让猴子来踩。
 
你的任务是编写一个程序,计算猴子们最高可以堆出的砖块们的高度。
Input
输入文件包含多组测试数据。
每个测试用例的第一行包含一个整数n,代表不同种类的砖块数目。n<=30.
接下来n行,每行3个数,分别表示砖块的长宽高。
当n= 0的时候,无需输出任何答案,测试结束。
Output
对于每组测试数据,输出最大高度。格式:Case 第几组数据: maximum height = 最大高度
Sample Input
1
10 20 30 

6 8 10 
5 5 5 

1 1 1 
2 2 2 
3 3 3 
4 4 4 
5 5 5 
6 6 6 
7 7 7 

31 41 59 
26 53 58 
97 93 23 
84 62 64 
33 83 27 
Sample Output
Case 1: maximum height = 40
Case 2: maximum height = 21 
Case 3: maximum height = 28 
Case 4: maximum height = 342 

题目中已给出明确提示每个砖块的3条边可以组成6种不同的长宽高。

dp[i]:  i表示以第i块砖头结尾能到达的最高高度 
状态转移方程:dp[i] = max(brick[i].z , dp[j:(1~i-1)] + brick[i].z)
条件: brick[i].x < brick[j].x && brick[i].y < brick[j].y


代码:

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<algorithm>
using namespace std;
int k;
struct node
{
	int x,y,z;
}brick[1000];
date(int x,int y,int z)
{
	brick[k].x=x;
	brick[k].y=y;
	brick[k].z=z;
	k++;
}
bool cmp(node a,node b)
{
	if(a.x==b.x)
	return a.y>b.y;
	return a.x>b.x;
}
int main()
{int t,x,y,z,Case=1;
while(~scanf("%d",&t),t)
{ k=0;
	for(int i=0;i<t;i++)
	{
	scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
    date(x,y,z);
	date(x,z,y);
	date(y,x,z);
	date(y,z,x);
	date(z,y,x);
	date(z,x,y);
    }
    sort(brick,brick+k,cmp);
    int dp[200],ans=0;
    for(int i=0;i<k;i++)
{
		dp[i] = brick[i].z;
		for(int j=0;j<i;j++)
		{
			if(brick[i].x<brick[j].x&&brick[i].y<brick[j].y)
			dp[i]=max(dp[i],dp[j]+brick[i].z  );
			ans=max(ans,dp[i]);
		}
}
printf ("Case %d: maximum height = %d\n",Case++,ans);
 } 
	return 0;
}


### 实现猴子摘香蕉问题的 C 语言程序 为了实现猴子移动到箱子并最终拿到香蕉的过程,完整的解决方案应包括以下几个部分: 1. **定义数据结构** 使用结构体来表示房间内的各个对象及其属性。这有助于清晰地管理不同实体的状态。 2. **初始化状态** 设置初始条件,如猴子、箱子和香蕉的具体位置。 3. **目标检测** 定义何时认为任务已完成的标准,即当猴子站在箱顶且能触及香蕉时。 4. **动作执行** 编写一系列操作函数用于改变当前场景中的物体相对位置关系,比如`move_monkey()` 和 `push_box()` 5. **主循环控制** 创建一个主循环来进行交互式的命令解析与响应机制,直到达成目的为止。 以下是基于上述原则构建的一个简化版C语言源码框架[^1]: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // Define the structure to hold positions of objects. typedef struct { int monkey; int box; int banana; } State; void move_monkey(State *s, int new_pos); bool can_reach_banana(const State* s); int main(void){ // Initialize state with given locations (example values). State initialState = { .monkey=0 , .box=2 , .banana=3 }; printf("Initial setup:\nMonkey at %d\nBox at %d\nBananas at %d.\n", initialState.monkey, initialState.box, initialState.banana ); while (!can_reach_banana(&initialState)){ char action[8]; scanf("%7s",action); // Read user input if(strcmp(action,"go")==0 || strcmp(action,"Go")==0){ int pos; scanf("%d",&pos); move_monkey(&initialState,pos); printf("Moved monkey to position:%d\n",initialState.monkey); } else{ puts("Invalid command."); } // Print updated status after each step printf("\nCurrent Status:\n"); printf("Monkey is now at %d\n", initialState.monkey); printf("The Box remains at %d\n", initialState.box); printf("And Bananas are still hanging from point %d\n", initialState.banana); } puts("Goal achieved! The monkey has reached the bananas!"); } /// Function implementations below... void move_monkey(State *s,int newPos){ (*s).monkey=newPos; } bool can_reach_banana(const State* s){ return ((*s).monkey==(*s).box && (*s).box==(*s).banana)?true:false ; } ``` 此代码实现了基本功能,允许通过简单的命令行界面指导猴子行动直至成功获取香蕉。然而,这段代码仅提供了一个基础版本;实际应用可能还需要考虑更多细节,例如更复杂的环境建模或者错误处理等特性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值