设计模式

一:设计模式

1.1:面向对象六大设计原则

a:开闭原则
b:单一职责原则
e:里是替换原则
f:依赖倒转原则
g:接口分离原则
h:迪米勒原则

1.2:设计模式

  1. 创建型(5种) :
工厂模式(重点)、抽象工厂模式、单例模式(重点)、原型模式、 构建者模式
  1. 结构型(7种):
 适配器模式、装饰模式、代理模式 、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  1. 行为型(11种):
模板方法模式、策略模式 、观察者模式、中介者模式、状态模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、访问者模式、解释器模式、备忘录模式

1.3:设计模式具体描述

单例模式

在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中。
优点:
	1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
	2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

单例模式的例子:

  1. 饿汉式
public class Student1 { 
	// 2:成员变量初始化本身对象
	private static Student1 student = new Student1();
	 // 1:构造私有
	 private Student1() { }
	  // 3:对外提供公共方法获取对象
	 public static Student1 getSingletonInstance() { 
	   		return student; 
	  } 
}
  1. 懒汉式
public class Student5 { 
		private Student5() { }
		/*
		* 此处使用一个内部类来维护单例 JVM在类加载的时候,是互斥的,所以可以由此保证线程安全问题 
		*/ 
		private static class SingletonFactory {
				 private static Student5 student = new Student5(); 
		}
		/* 获取实例 */ 
		public static Student5 getSingletonInstance() {
			 return SingletonFactory.student; 
		} 
} 
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