flex中获得子组件的父级对象和顶级对象

本文详细介绍了Flex组件中的parent、parentApplication和parentDocument属性的用途与区别,阐述了如何在组件中调用父级函数及在弹出窗体中获取对父组件的引用,并提供了如何在自定义组件中通过ID获得其他组件的方法。

 parentApplication
    组件的parentApplication属性包含此组件的Application对象,Application对象本身的parentApplication为null。当Flex程序生成的SWF文件被其他的Flex程序加载时,被加载的Flex程序中组件的parentApplication属性保持不变,这种情况下,parentApplication属性有可能代表主程序

    组建还有两个相关属性:
    parent属性,指包含组件的父级对象;
    parentDocument属性,指组件所在的Application程序或用户组中位于层级顶部的对象。
 
    parentDocument和parent属性很容易混淆,它们有时会指向同一对象。比如在自定义一个继承Canvas的组件,叫cartCell,其中放入一个id为cart_check的CheckBox,那么这个cart_check的parent属性和parentDocument属性总代表cartCall组件本身。
 
    如果在cartCell中再创建一个名为check_holder的Canvas,将cart_check放在check_holder里面,这样cartCell中就形成了两级容器。此时cart_check的parent指向check_holder,而parentDocument仍然指向cartCell组件不变。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
flex如何在组件中调用父级函数 
(this.parent as 父级类型).父级变量; 
父级类型即父级mxml的名称 
这种方法适合使用addchild添加的子级,如果是使用的PopUpManager的方法, 
需要使用this.parentApplication.父级变量[color=green][/color][size=medium][/size] 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flex 中通过PopUpManager.弹出窗体,在弹出窗体中如何获取对父组件的引用。即对PopUpManager.createPopUp(textInput,FixedLengthSubFields,true)中textInput 的引用。 
首先要在FixedLengthSubFields中定义一个public数据接收变量,然后在父组件中新建子组件,把子组件变量设置为FixedLengthSubFields.变量=textinput.text; 
---------------------------------------------------------------
如何获得父容器中的其他容器?
在一个容器的自定义组件中,如何获得在同一个容器中的其他组件啊!
通过子容器的ID就能得到啊!
------------------------------------------------------------------------
题:怎样获得类的实例的父级?
情况是这样:比如我有个文档类a.as,在文档类里建了个Sprite类型的mc,另外又建了个类b.as,在a.as里实例化b类而且把实例addchild在mc内,我想知道在b.as里如何获得它的父级。
parent::function_name()  //调用父类的方法:function_name
或者 parent::var_name  ///调用父类的属性:var_name

 

源地址:http://lumanman5.blog.163.com/blog/static/1892883232010103004330215/

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为母方。 抽取母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方的例子。 简单的平方问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值