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原创 OpenCL demo - 1. 建立工程
很久没更新了,最近都在做OpenCL的东西,打算分享一下这方面的基础知识。因为现在并行计算比较普遍,区块链和深度学习都需要做大量的计算,所以OpenCL和Cuda的优势开始体现出来了。但是确实不知道OpenCL能撑多久。。。不过概念搞熟之后,cuda和OpenCL都是差不多的。以后的分享还是以代码为主,写代码的过程讲一些我理解的概念~~因为OpenCL在桌面机用的多,所以代码主要是linu...
2018-07-20 15:02:37
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原创 OpenGLES demo - 17. es30和es31新特性及改变
OpenGL ES30 和 OpenGL ES31 分别于 推出,现在已经有完整的benchmark来测试es30 和es31的功能了,并且也有一些游戏已经使用了es30或者es31.从es30和es31的更新可以看到,新版本增加了很多新特性:支持了遮挡查询(Occlusion query)。支持uniform block object。同时也支持MRT(Multi-rend
2015-04-23 10:11:03
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原创 OpenGLES demo - 16. 蒙板 Stencil
在OpenGLES的创建中,蒙板缓冲(Stencil Buffer)不是必要的一个缓冲
2014-08-18 21:24:30
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原创 OpenGLES demo - 15. 阴影贴图 Shadow Map 之点光源
这章只是上一章的扩展。上章讲了怎么实现一个平行光的yin'ying
2014-08-04 20:45:05
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原创 使用dlsym时出现invalid conversion from void* to
这个错误是出现在C++下面的,因为dlsym返回的是void*,但是C++又b
2014-07-23 12:17:45
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原创 OpenGLES demo - 12. 材质贴图 Texture Mapping
终于开始讲这个比较高档的话题了,材质贴图(Texture Mapping)。贴图gong
2014-07-20 14:37:33
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原创 OpenGLES demo - 7. Alpha Blend
这次我们研究研究一个很重要的功能,Alpha Blend,也就是Alpha混色。这个功能在you'xi
2014-07-05 13:35:36
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原创 OpenGLES demo - 1. 建立IOS工程
打算讲讲OpenGLES相关的东西,还是先从基础开始吧。这节没有什么理论,就是建工程,贴代码,建一个框架,以后就在这个框架上面改代码,有些也是参考网上的地方哈,如果有问题请联系我删掉。1. 打开Xcode,建立新工程,选择Empty Application。我的Xcode当前版本为5.1.1(图)2. 工程名,路径什么的不用说了吧...(图)
2014-05-09 22:57:19
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OpenGLES demo - 10. DrawElements, Vertex Buffer和Index Buffer
2014-07-14
空空如也
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