练习:复杂链表的复制

练习:复杂链表的复制

1、题目:

输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

代码(2018年9月2日)

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == nullptr) return nullptr;
        RandomListNode* p = pHead;
        unordered_map<RandomListNode*, RandomListNode*> umap;
        while(p) {
            RandomListNode* q = new RandomListNode(p->label);
            umap[p] = q;
            p = p->next;
        }
        p = pHead;
        while(p) {
            umap[p]->next = umap[p->next];
            umap[p]->random = umap[p->random];
            p = p->next;
        }
        RandomListNode* newhead = umap[pHead];
        return newhead;
    }
};

代码(法一):

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == NULL) return NULL;
        map<RandomListNode *, RandomListNode *> nodemap;
        RandomListNode *newHead = NULL, *p1 = pHead, *p2 = newHead;
        while(p1) {
            RandomListNode *q = new RandomListNode(p1->label);
            nodemap.insert(make_pair(p1, q));
            if(p2 == NULL) {
                newHead = q;
                p2 = q;
            }
            else {
                p2->next = q;
                p2 = q;
            }
            p1 = p1->next;
        }
        p2->next = NULL;
        p1 = pHead;
        while(p1) {
            nodemap[p1]->random = nodemap[p1->random];
            p1 = p1->next;
        }
        return newHead;
    }
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值