Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构

本文介绍了如何设计Java程序实现猜字母游戏的数据结构,包括存储猜测次数、用户输入、随机字母、比较结果等关键信息。通过交互式控制台实现游戏流程,玩家猜对字母的得分规则为总分500分,每多猜一次扣10分。文章强调了数据结构在编程设计中的重要性。

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问题

        有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。

        本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图所示:

        image.png

        由上图可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。

        玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图所示:

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