cocos2d-x 利用opengl裁剪移植安卓平台问题

本文介绍了一种在不同平台(Win32与Android)上实现类似捕鱼达人游戏中金币数字滚动显示效果的方法。作者通过调整OpenGL的裁剪区域设置解决了移植过程中出现的显示异常问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近做了一个类似捕鱼达人显示金币数字滚动的效果,在win32上正常,裁剪代码如下:

void NumberScrollLabel::visit()
{

//启动遮罩效果

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

CCPoint pos = CCPointZero;

pos = visibleNode->getParent()->convertToWorldSpace(pos);

//设置裁剪范围,cur_numberSize是我自己数字的大小,我的数字设置宽高一样。

CCRect rect = CCRectMake(pos.x, pos.y, cur_numberSize, cur_numberSize);

//设置遮罩效果范围

glScissor(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);

//显示父类的内容

CCNode::visit();

//关闭遮罩效果

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}

当我移植到安卓平台上时,发现不能正常显示数字,查找了一些资料后,只要修改一些地方就可以正常显示,代码如下:

void NumberScrollLabel::visit()
{

//启动遮罩效果

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

CCPoint pos = CCPointZero;

pos = visibleNode->getParent()->convertToWorldSpace(pos);

float scaleX = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleX();

float scaleY = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleY();

CCRect viewPortRect = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getViewPortRect();

//设置遮罩效果范围,cur_numberSize是我自己数字的大小,我的数字设置宽高一样。

glScissor(pos.x * scaleX + viewPortRect.origin.x, pos.y * scaleY + viewPortRect.origin.y, cur_numberSize * scaleX, cur_numberSize * scaleY);

CCNode::visit();

//关闭遮罩效果

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}

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