线程与进程
进程
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
- 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行。一个进程至少有一个线程
- 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
区别:
-
线程:
1)进程中负责程序执行的执行单元
2)依靠程序执行的顺序控制流,只能使用程序的资源和环境,共享进程的全部资源
3)有自己的堆栈和局部变量,没有单独的地址空间
4)CPU调度和分派的基本单位,持有程序计数器,寄存器,堆栈
进程:
1)系统资源分配和调度的独立单位
2)至少包含一个线程
3)拥有自己的资源
同步与异步&并发与并行
同步:排队执行,效率低但是安全。
异步:同时执行,效率高但是数据不安全。
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
继承Thread
public class MyThread extends Thread{
//run方法就是要线程要执行的任务方法
@Override
public void run(){
//这里的代码就是一条新的执行路径
//这个执行路径的处罚方式,不是调用run方法,而是通过Thread对象的start()来启动任务
System.out.println();
}
}
实现Runnable
步骤:
//1.创建一个任务对象
MyRunnable r=new MyRunnable();
//2.创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t=new Thread(r);
//3.执行这个线程
t.start();
与继承Thread相比的好处:
- 通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况
- 可以避免单继承所带来的局限性
- 任务与线程本身的分离的,提高了程序的健壮性
- 后续学习的线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程
Thread类
设置和获取线程名称
Thread.currentThread().getName();
线程休眠sleep
Thread.sleep(1000);//1000为毫秒
线程的中断
一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束应该由其自身决定
Thread t1=new Thread();
t1.interrupt();
//catch块中决定是否死亡
守护线程
线程:分为守护线程和用户线程
用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程结束时,进行结束。
守护线程:守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有的守护线程自动死亡
Thread t1=new Thread();
t1.setDaemon(true);
线程安全问题
解决方案1.同步代码块
//线程同步:synchronized
//格式:synchronized(锁对象){
// }
Object o=new Object();
synchronized(o){
XXXXX;
}
解决方案2.同步方法
synchronized修饰方法
解决方案3.显示锁Lock
Lock lock=new ReentranLock();
lock.lock();
//结束之后放开锁
//lock.unlock;
公平锁与非公平锁
//显示锁:fair参数为true表示公平锁
Lock l=new ReentrantLock(true);
线程死锁
在这里插入代码片
线程的六种状态
1. 初始状态(NEW)
- 实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态。
2.1. 就绪状态(RUNNABLE之READY)
- 就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。
- 调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。
- 当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入就绪状态。
- 当前线程时间片用完了,调用当前线程的yield()方法,当前线程进入就绪状态。
- 锁池里的线程拿到对象锁后,进入就绪状态。
2.2. 运行中状态(RUNNABLE之RUNNING)
- 线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处的状态。这也是线程进入运行状态的唯一的一种方式。
3. 阻塞状态(BLOCKED)
- 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态。
4. 等待(WAITING)
- 处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待的状态。
5. 超时等待(TIMED_WAITING)
- 处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,不过无须无限期等待被其他线程显示地唤醒,在达到一定时间后它们会自动唤醒。
6. 终止状态(TERMINATED)
- 当线程的run()方法完成时,或者主线程的main()方法完成时,我们就认为它终止了。这个线程对象也许是活的,但是它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦终止了,就不能复生。
在一个终止的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
带返回值的线程Callable
Callable使用步骤
- 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
- 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象 FutureTask future = new FutureTask<>(callable);
- 通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
Callable获取返回值
Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
Runnable 与 Callable
接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Runnable 与 Callable的相同点
-
都是接口
-
都可以编写多线程程序
-
都采用Thread.start()启动线程
Runnable 与 Callable的不同点
-
Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
-
Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
线程池概述
线程池Executors
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
好处
- 降低资源消耗。
- 提高响应速度。
- 提高线程的可管理性。
缓存线程池
/*** 缓存线程池.
* (长度无限制) *
* 执行流程:
* * 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* * 2. 存在则使用
* * 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 */
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
定长线程池
/*** 定长线程池.
* (长度是指定的数值)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 */
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
单线程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/*** 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
周期定长线程池
/*** 周期任务 定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*
* 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位
*/
/*service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
*/
/** 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
Lambda表达式
无参
new Thread(() -> {
System.out.println("锄禾日当午");
}).start();
带参
new Thread((String name) -> {
System.out.println("锄禾日当午"+name);
}).start();