Cocoa
是在Mac OS X系统上原生的一个编译环境。他包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。
在你的iPhone等掌上设备上,使用的则是他的一个子类 - Cocoa Touch。他所支持的Foundation框架与Cocoa相同,但他的用户图形类库为UIKit,它是为掌上设备特殊设计,提供了你设备上的界面。
Cocoa Touch与Cocoa一个比较鲜明的区别就是Cocoa Touch并不支持垃圾回收机制,这就意味着你必须在你的代码里管理好你的内存。
Foundation
提供了一系列基础数据类型、以及枚举、容器的支持。来自于这个框架的类名以NS开头。
UIKit
iOS上的用户图形包。UI开头的类都来自于这个框架。
于Mac OS X上的用户图形包不同,那上面的图形类来自AppKit,类名以NS开头。
Objective-c
一门iOS和MAC OS X上应用程序开发的语言,同时也是Foundation和UIKit框架所用的变成于洋。
它是C语言的超集,面向对象。
XCode
在MAC OS X上的一个IDE,主要用于代码的编写。
Interface Builder
XCode的一部分,主要用于UI设计。
本文介绍了MacOSX和iOS应用开发环境Cocoa及CocoaTouch的基础概念,包括Objective-C语言、XCode IDE以及Interface Builder等工具的使用。重点讲述了Foundation、AppKit和UIKit框架的功能区别,并强调了CocoaTouch在内存管理方面的要求。
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