在已经安装了3DSMAX的情况下,装HCT的时候,3DsMAX(或Maya或XSI)将可以自动安装havok插件。
这时候就可以使用hvk工具栏了:
中英文对照:
Quick Export --------快速输出
Export-----------------用户自定义输出
Open utility--------- 打开功能项
Remove Havok Data-----删除havok数据
Create Single Rigid Body----建立简单刚体
Create Compand Rigid Body--建立复杂刚体
Create Hinge Constraint-------建立铰链约束
Create Rag Doll Constraint-----建立关节约束
Create Stiff Spring Constraint-----建立硬弹簧约束
Create Primatic Constraint--------建立棱镜约束
Create Wheel Constraint---------建立车轮约束
Create Fixed Constraint---------建立固定约束
Create Local Frame-------------建立本地砧
open Havok Rag Doll Toolbox ------打开havok 布娃娃工具栏
open Convex Hull Utility----------------打开凸壳功能
open Collision Geometry optimizer utility ------打开几何体碰撞优化功能
open havok Mesh Channel Toolbox--------------打开havok 的mesh通道工具栏
Create Cloth Collidable ----------建立可碰撞布料
open Bone Collidable toolbox-----打开可碰撞骨骼工具栏
Create Bone from mesh..........从mesh建立骨骼
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本文介绍了在3DSMAX中安装Havok插件后的使用方法,包括hvk工具栏的各种功能,如快速输出、创建刚体和约束等。同时,详细讲解了刚体属性面板和约束类型的属性设置,如球链约束、铰链约束、硬弹簧约束等。还提到了HCT文件的读取问题及确保刚体与几何形状匹配的方法。
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