poj 1379 Run Away

【网络与爬虫 44】Canvas指纹伪造技术:突破浏览器图形渲染检测的终极指南 Canvas和WebGL指纹是现代反爬虫系统中最难绕过的检测技术之一,它们通过分析浏览器图形渲染的细微差异来识别用户设备。本文将深入解析Canvas和WebGL指纹的工作原理,探讨其在反爬虫检测中的应用,并提供多种有效的伪造和绕过策略,帮助开发者理解并应对这些高级检测技术。 阅读详情


题意就是寻找最安全的点,也就是找到一点使得他在题目给的区域之内与所有点最短距离最大,很容易想到这题可以用不断趋近的模拟退火来做,先随机一部分点集,对每个点分别点的扩展,选取较优点来替代原来的点,然后不断缩小步长,点的扩展时试了几种方法,发现还是使用正余弦比较靠谱。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
struct point
{
       double x,y,dis;
}a[2000],b[100],ans;
int n,X,Y;

double dis(point c)			//计算最短距离
{
       double sum=1e8;
       for (int i=1;i<=n;++i)
           if (sum>sqrt((c.x-a[i].x)*(c.x-a[i].x)+(c.y-a[i].y)*(c.y-a[i].y)))
              sum=sqrt((c.x-a[i].x)*(c.x-a[i].x)+(c.y-a[i].y)*(c.y-a[i].y));
       return sum;
}

void Solve()
{
	for (int i=1;i<=30;++i) 		//随机点集
    {
        b[i].x=rand()%X+1,b[i].y=rand()%Y+1;
        b[i].dis=dis(b[i]);
    }
    point t;
	for (double i=max(X,Y);i>=1e-2;i*=0.9)		//步长缩短
		for (int j=1;j<=30;j++)					//固定步长,对每个点进行扩展
            for (int k=1;k<=30;k++)				//扩展的尝试
            {
                double ran=rand(); 
                t.x=b[j].x+cos(ran)*i;
                t.y=b[j].y+sin(ran)*i;
                if (0>t.x || t.x>X || 0>t.y || t.y>Y)
            		continue;
                t.dis=dis(t);
                if (t.dis>b[j].dis) b[j]=t;
            }
    ans.dis=-1;
    for (int i=1;i<=30;++i)
        if (ans.dis<b[i].dis) ans=b[i];			//取距离最远的点
}

int main()
{
    int test;
    scanf("%d",&test);
    while (test--)
    {
		scanf("%d %d %d",&X,&Y,&n);
     	for (int i=1;i<=n;i++)
        	 scanf("%lf %lf",&a[i].x,&a[i].y);
        Solve();
		printf("The safest point is (%.1f, %.1f).\n",ans.x,ans.y);
    }
    return 0;
}


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X*Y的神秘房间,M个洞,洞的坐标(Ui,Vi),洞中喷出岩浆,求最安全点的坐标。

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