C++ 引用

本文深入解析C++中的引用概念,包括引用与实体的关系、引用的底层实现原理、引用与指针的区别,以及引用在实际编程中的应用案例。通过具体代码示例展示了引用的安全性和便捷性。

C++ 引用

引用不是新定义的变量

是给已存在的变量的别名引用变量和实体
用的是同一块空间引用一旦引用实体
不能引用其他实体没有NULL 引用在sizeof中含义不同

底层实现: 引用实际就是一个指针
int& ra = a;
↓转化成
int* const pa = &a;

const int& ra = a;
↓ 转化成
const int* const pa = &a;
引用概念: 编译器不会为引用变量重新开辟空间在
底层实现: 引用实际是有空间的

引用的应用

引用变量和实体 用的是同一块空间
引用一旦引用实体,不能引用其他实体
没有NULL 引用
在sizeof中含义不同, 引用结果为引用类型(实体类型)大小, 指针的是 (32位  4字节 64位  8字节)
没多级引用
指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
引用比指针更安全

就比如

{
int a = 10;
int& ra = a; 		ra是a别名;
return 0;}

ra 和 a 的类型要相同引用在定义时必须要初始化

int& ra = a;
ra = 20;

a就被修改了;
如果代码

int a = 10;
int& ra = a;

a = 20; 得到 ra = 20;
但是
void Swap(int& a, int&b){ int temp = a;a = b;b = temp;}int main(){int a = 10;int b = 20;Swap(a, b);return 0;}

double d = 12.34;c
onst int rd = d;
d = 23.45;

rd 在这里是临时变量(具有常性) 一块新的空间
跟d不是同一块空间rd不被修改 rd还是12 ;

引用的使用场景

void Swap(int& a, int&b)
{
 int temp = a;
 a = b;
 b = temp;
 }
 int main()
 {
 int a = 10;
 int b = 20;
 Swap(a, b);
 return 0;
 }

如下

int& Add(int a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int& c = Add();
Add(20, 30);
cout << c << endl;
}

返回随机值,第一次调用函数结束后栈的空间还给系统, 内容可能被修改

本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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