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火云洞红孩儿
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任知名网游企业引擎总监、国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器,《PyMe》作者。
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利用 CStatic 开发自绘控件
棋牌休闲大厅客户端因采用MFC而不是用DX来做UI。因为MFC中对于自绘控件弄得比较麻烦,在研究了一段图片按钮和一些自绘控件后,我打算用CStatic做基类进行派生写一些自已用的界面控件。因为以前自已写过DX下的UI系统。所以思路还是清楚的。毕竟这些类比DX那一套还是要简单许多。 我用CStatic开发的分状态(鼠标移过,按下,抬起)的CButton和CTabCt原创 2008-03-04 17:12:00 · 5749 阅读 · 0 评论 -
MFC开发QQ游戏客户端登录界面
开始:按下“高级设置”后 图片均采用QQ游戏的BMP图。图片界面是利用对图片的拼接并计算Rgn后进行CombineRgn ,最后SetWindowRgn实现。上面的广告是一个HTML页面。可以通过MFC中的HtmlView来做。 图片按钮的制做是基于一个CStatic。我建立了一个基于CStatic的派生类。并在类里增加成员对象CBitmap m_BKBmp原创 2008-03-04 11:54:00 · 6609 阅读 · 0 评论 -
简单的图片管理器开发
在游戏开发中,图片管理工具是必不可少的。它的主要功能是 1:将图片转化为自已的数据格式。 2:管理和组织图片文件。编辑图片。 3:打包,压缩等。 还可以在图片工具中加入图片序列转为动画片。或者其它的复杂编辑功能。比如拼图之类。无奈小红没原创 2008-03-24 07:20:00 · 3058 阅读 · 0 评论 -
在D3D窗口中渲染WINDOWS的基本控件
最近没怎么上文,因为做的东西可能较简单,不好意思发了。不过清明要来了。有大块时间Coding了。呵呵。今天接到优快云上一朋友的提问:如何在D3D独占模式下显示WINDOWS窗口。这个问题提的好。不过我也没有完全搞定。但想了想。 我们都知道。在D3D的窗口里直接放一个按钮,将不能够正常显示。 原因是什么? 原因是按钮的刷新原创 2008-04-02 13:11:00 · 4024 阅读 · 2 评论 -
平台中的IM
呵呵,最近没有写什么新文章,不过也一直在继续研究。 好友列表的上线,下线,在线P2P连接(穿透NAT)。聊天,视频,语音。。。 从网上找的利用H263做视频传输的源码,分析了下。改改用。。 呵呵,发个截图。原创 2008-04-19 00:09:00 · 2510 阅读 · 2 评论 -
生存周期中的指针
现在写东西时常常在容器中放结构或类。但结构和类中常常又会放指针。在一些时候,如果不仔细考量指针此时的变化细节。可能会在运行时挂掉。举个例子:class A{ int* m_pIntPtr;public: A() { m_pIntPtr = NULL; } ~A()原创 2009-05-01 14:39:00 · 2104 阅读 · 2 评论 -
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏 最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。 目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco原创 2016-04-22 10:29:05 · 15258 阅读 · 11 评论 -
Cocos开发VR菜鸟宝典 第四讲:第一个VR漫游场景 - HelloWorld
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在优快云上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第四章:第一个VR漫游场景 - Hello World视频地址:http://ed原创 2016-06-01 17:02:01 · 8387 阅读 · 0 评论