相关的类型
指定如何更改处于状态中的项的锚点 | |
指定如何在状态更改中重新生成项 | |
描述状态的新属性绑定或值 | |
定义对象和属性的配置 | |
指定如何在某个状态下运行脚本 | |
为非item类型提供内置状态支持 |
许多用户界面设计是由状态驱动的;接口的配置根据当前状态的不同而不同。例如,交通信号将根据其状态配置其旗子或信号灯。当信号处于停止状态时,红灯亮,黄灯和绿灯灭。在警告状态下,黄灯是亮的,而其他灯是关的。
在QML中,状态是在State类型中定义的一组属性配置。不同的配置可以,例如:
> 显示一些UI组件,隐藏其他组件
> 向用户呈现不同的可用操作
> 启动、停止或暂停动画
> 在新状态中执行一些所需的脚本
> 更改特定项的属性值
> 显示不同的视图或屏幕
所有基于item的对象都有state属性,并且可以通过向项的state属性添加新的state对象来指定其他状态。组件中的每个状态都有一个唯一的名称,默认为空字符串。若要更改项的当前状态,请将state属性设置为状态的名称。
非item对象可以通过StateGroup类型使用状态。
Creating States
要创建状态,请向项的states属性添加state对象,该属性保存该项的状态列表。
警告信号组件可能有两种状态,正常状态(NORMAL)和触发状态(CRITICAL)。假设在NORMAL状态下,信号的颜色应该是绿色,警告标志是down。同时,在CRITICAL状态下,颜色应该是红色,警告标志是up。我们可以使用State类型和使用PropertyChanges类型的颜色和标志配置来建模状态。
Rectangle { id: signal width: 200; height: 200 state: "NORMAL" states: [ State { name: "NORMAL" PropertyChanges { target: signal; color: "green"} PropertyChanges { target: flag; state: "FLAG_DOWN"} }, State { name: "CRITICAL" PropertyChanges { target: signal; color: "red"} PropertyChanges { target: flag; state: "FLAG_UP"} } ] }
PropertyChanges类型将更改对象属性的值。对象通过它们的id被引用。组件外部的对象也使用id属性进行引用,例如外部标志对象的属性更改。
此外,可以通过将state属性与适当的信号状态分配来更改状态。状态开关可以是MouseArea类型,当信号接收到鼠标点击时,它会分配不同的状态。
Rectangle { id: signalswitch width: 75; height: 75 color: "blue" MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if (signal.state == "NORMAL") signal.state = "CRITICAL" else signal.state = "NORMAL" } } }
State类型并不局限于对属性值执行修改。它还可以:
> 运行StateChangeScript脚本
> 通过PropertyChanges为对象重写已经存在的信号句柄
> 通过ParentChange改变对象的父对象
> 使用AnchorChanges修改锚点值
The Default State
每个基于Item的组件都有一个state属性和一个默认状态。默认状态是空字符串(""),它包含项目的所有初始属性值。默认状态对于在状态更改之前管理属性值很有用。将state属性设置为空字符串将加载默认状态。
The when
Property
为方便起见,State类型有一个when属性,该属性可以绑定到表达式,以便在绑定表达式的计算结果为true时更改状态。当表达式的计算结果为false时,when属性将状态恢复到默认状态。
Rectangle { id: bell width: 75; height: 75 color: "yellow" states: State { name: "RINGING" when: (signal.state == "CRITICAL") PropertyChanges {target: speaker; play: "RING!"} } }
铃声组件将改变到振铃状态,无论何时signal.state
是 CRITICAL
。
Animating State Changes
状态变化导致值的突变。Transition类型允许在状态更改期间进行更平滑的更改。在过渡中,动画和插值行为是可以定义的。动画和过渡这篇文章有更多关于创建状态动画的信息。
动画示例演示了如何声明一组基本状态,并在它们之间应用动画转换。
使用带状态的Qt快速行为解释了使用行为来动画状态更改时的一个常见问题。