
游戏
honemleysm
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
googleplaye 安装包大小限制
Android的游戏或者应用如果上传到google play,apk上传包大小必须是小于50M以内,这样可苦了屌丝程序猿,无论怎么优化到项目不堪入目很多都不能小于50M.http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/android-OBBsupport.htmlhttp://developer.android.com/guide/google转载 2014-04-29 10:44:58 · 4687 阅读 · 0 评论 -
Unity图集更新和svn提交
图集本身包括3个文件:.prefab z.mat原创 2014-06-06 14:26:26 · 1588 阅读 · 0 评论 -
MeshCollider的那些坑
在NGUI中添加MeshCollider后:Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!原创 2014-06-27 10:10:48 · 5824 阅读 · 0 评论 -
【坑】IOS DLL热更新
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑)。限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string p转载 2014-05-27 12:08:40 · 3934 阅读 · 0 评论 -
Unity xcross-compile failed
问题的原因,经过逐个文件的排查,最后发现是jsonmapper的问题。需要用xin原创 2014-10-27 19:12:56 · 665 阅读 · 0 评论 -
mono ios莫名其妙闪退的解决方法
http://www.cnblogs.com/flowwind/p/3320596.html使用mono进行ios开发也有一年了,一直有个头疼的问题是闪退,而且闪退的时候并没有抛出明确的错误。前两天在调试一个bug的时候,在序列化的时候又莫名其妙的闪退,后来在一位大神(博客地址)的指导下,发现了解决方案!遇到这种闪退,一般在Application o转载 2015-01-04 22:14:31 · 1733 阅读 · 0 评论