javascript中单体模式的实现

本文详细介绍了JavaScript中单体模式的实现方式,包括定义单体对象、使用命名空间避免冲突、利用闭包模拟私有成员及惰性加载等技术。

单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的。

首先来看看传统面向对象语言对于单体模式的定义:单体模式是只能被实例化一次并且可以通过一个众所周知的访问点来访问的类。这个定义有两点突出了传统面向对象语言的特征,即类和实例化,所以对于传统面向对象语言来讲,单体模式是建立在其类和实例化的自然特性之上的,即使用关键字class定义一个类,该类可通过new关键字来实例化,但是需要保证每次被new实例化之后得到的都是同一个实例或者说只能通过new来调用其构造函数一次。

再来看看javascript中对于单体模式的定义:单体是一个用来划分命名空间并将一批相关方法和属性组织在一起的对象,如果它能够被实例化,那么只能被实例化一次。对比上面的定义,你会发现这里的单体定义将其实质定义为对象,而不是传统面向对象语言中的类,这也表明了javascript这门语言是基于对象的。同时后面又指出,如果能够被实例化,这说明了在javascript中单体定义应该有好几种方式,存在一种或几种能够被实例化即使用new关键字来创建单体对象的方式,但是这种方式不是javascript自身的自然特征,因为使用new关键字创造出来的对象,实际上都是通过function来模拟定义其构造函数的(虽然ES6开始支持class关键字了,但是目前还没有得到浏览器广泛支持),那么如何使用javascript的自然特征来实现单体模式呢?

复制代码
 1 var Singleton={
 2     attribute1:true,
 3     attribute2:10,
 4     method1:function(){
 5 
 6     },
 7     method2:function(arg){
 8 
 9     }
10 }
复制代码

这里定义了一个对象Singleton,内部包含若干属性和方法,将其包含在页面中,js载入的时候就创建了这个对象,在调用时使用Singleton.method1来调用,它的实例化是随着页面载入js解析执行过程中完成的,我们并没有使用new关键字来实例化这个对象,这也是javascript中实现单体模式和传统面向对象语言一个很大的不同。这种方式更为简单易于理解。但是这种方式存在若干缺点,一个很明显的缺点是它并没有提供命名空间,其他程序员如果在页面中也定义了一个Singleton变量,那么很容易改写和混淆这个单体对象,于是针对这个问题,将其改写如下:

复制代码
 1 var mySpace={};
 2 mySpace.Singleton={
 3     attribute1:true,
 4     attribute2:10,
 5     method1:function(){
 6 
 7     },
 8     method2:function(arg){
 9 
10     }
11 }
复制代码

这里首先定义了一个mySpace的命名空间,然后将单体对象Singleton挂载在这个对象的下面,这大大减少了和其他程序员冲突以及误操作的可能,即使其他人在全局作用域中定义一个Singleton变量,也不会污染到这个单体对象,这就实现了前面定义中所说的划分命名空间并且将一些相关属性和方法组织在一起的功能。

这个方法依然存在缺点,这个单体对象的所有属性和方法都是共有的,外部可随时访问和修改,于是采用闭包来模拟私有属性和方法,如下:

复制代码
 1 mySpace.Singleton=(function(){
 2     var privateAttribute1=false;
 3     var privateAttribute1=[1,2,3];
 4     function privateMethod1(){
 5 
 6     }
 7     function privateMethod2(){
 8 
 9     }
10 
11     return {
12     publicAttribute1:true,
13     publicAttribute2:10,
14     publicMethod1:function(){
15         privateAttribute1=true;
16         privateMethod1();
17     },
18     publicMethod2:function(arg){
19         privateAttribute1=[4,5,6];
20         privateMethod2();
21     }
22 
23     }
24 
25 })();
复制代码

在这里我们直接给该单体对象赋值了一个匿名自执行的函数,在该函数中使用var和function关键字分别来定义其私有属性和方法,这些在函数外部(单体对象外部)是无法直接访问的,因为函数一执行完毕,其内部作用域的空间就会被回收,这也就是能够利用闭包来模拟私有属性和方法的原因所在。在该函数(闭包)中,同时最终返回一个对象,这个对象中包含一些公有方法和属性,在外部可以直接调用,同时这些公有方法由于定义在函数内部,所以可以调用其私有属性和方法,但是外界只能通过返回的公有方法和属性来完成某些操作,不能够直接调用Singleton.privateMethod1这些属性。这就使得该单体对象既隔离了外界去直接访问其私有属性和方法,又提供给外界一些共有属性和方法去完成某些操作。

这种匿名函数自执行所构造的单体模式在很多js库中被广泛使用,但是依然存在一个问题,如果我们在载入页面的时候并不需要用到该对象,而且该对象的创建比较耗费开销(如需要进行大量计算或需要多次访问dom树及其属性等)时,合理的做法是需要它的时候再去创建它,而不是随着js的解析执行直接去创建,这种概念被称之为惰性加载(lazy loading),于是修改以上代码如下:

复制代码
 1  mySpace.Singleton=(function(){
 2         var uniqueInstance;
 3         function constructor(){
 4             var privateAttribute1=false;
 5             var privateAttribute1=[1,2,3];
 6             function privateMethod1(){
 7             }
 8             function privateMethod2(){
 9             }
10             return {
11                 publicAttribute1:true,
12                 publicAttribute2:10,
13                 publicMethod1:function(){
14                     privateAttribute1=true;
15                     privateMethod1();
16                 },
17                 publicMethod2:function(arg){
18                     privateAttribute1=[4,5,6];
19                     privateMethod2();
20                 }
21 
22             }
23         }
24 
25         return {
26             getInstance:function(){
27              if(!uniqueInstance){
28                  uniqueInstance=constructor();
29              }
30                 return uniqueInstance;
31             }
32         }
33 
34     })();
复制代码

这里首先在匿名函数中定义了一个私有变量uniqueInstance,作为一个判断单体对象是否被创建出来的句柄,然后将刚才所有对单体对象定义的属性和方法都放在一个名为constructor的函数中,只有该函数调用了,才会创造出该单体对象,否则不会直接创建它。然后,返回一个对象,其包含一个getInstance方法,该方法是供外部调用的,调用该方法的时候首先判断该单体对象是否存在,如果存在就直接返回它,否则调用constructor函数构造这个单体对象再返回它。最后如果我们调用该单体对象的某个方法,需要使用mySpace.Singleton.getInstance().publicMethod1(),这里,只有我们这样调用的时候才会创建这个单体对象,否则该单体对象是不会被自动创建的,这实际上就实现了按需加载或者惰性加载。

多源动态最优潮流的分布鲁棒优化方法(IEEE118节点)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于Matlab实现的多源动态最优潮流的分布鲁棒优化方法,适用于IEEE118节点电力系统。该方法旨在应对电力系统中源荷不确定性带来的挑战,通过构建分布鲁棒优化模型,有效处理多源输入下的动态最优潮流问题,提升系统运行的安全性和经济性。文中详细阐述了模型的数学 formulation、求解算法及仿真验证过程,并提供了完整的Matlab代码实现,便于读者复现与应用。该研究属于电力系统优化调度领域的高水平技术复现,具有较强的工程实用价值。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事电力系统优化调度的工程技术人员,尤其适合致力于智能电网、鲁棒优化、能源调度等领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于电力系统多源环境下动态最优潮流的建模与求解;②支撑含可再生能源接入的电网调度决策;③作为鲁棒优化方法在实际电力系统中应用的教学与科研案例;④为IEEE118节点系统的仿真研究提供可复现的技术支持。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注不确定变量的分布鲁棒建模、目标函数构造及求解器调用方式。读者应具备一定的凸优化和电力系统分析基础,推荐配合YALMIP工具包与主流求解器(如CPLEX、Gurobi)进行调试与扩展实验。
内容概要:本文系统介绍了物联网与云计算的基本概念、发展历程、技术架构、应用场景及产业生态。文章阐述了物联网作为未来互联网的重要组成部分,通过RFID、传感器网络、M2M通信等技术实现物理世界与虚拟世界的深度融合,并展示了其在智能交通、医疗保健、能源管理、环境监测等多个领域的实际应用案例。同时,文章强调云计算作为物联网的支撑平台,能够有效应对海量数据处理、资源弹性调度和绿色节能等挑战,推动物联网规模化发展。文中还详细分析了物联网的体系结构、标准化进展(如IEEE 1888、ITU-T、ISO/IEC等)、关键技术(中间件、QoS、路由协议)以及中国运营商在M2M业务中的实践。; 适合人群:从事物联网、云计算、通信网络及相关信息技术领域的研究人员、工程师、高校师生以及政策制定者。; 使用场景及目标:①了解物联网与云计算的技术融合路径及其在各行业的落地模式;②掌握物联网体系结构、标准协议与关键技术实现;③为智慧城市、工业互联网、智能物流等应用提供技术参考与方案设计依据;④指导企业和政府在物联网战略布局中的技术选型与生态构建。; 阅读建议:本文内容详实、覆盖面广,建议结合具体应用场景深入研读,关注技术标准与产业协同发展趋势,同时结合云计算平台实践,理解其对物联网数据处理与服务能力的支撑作用。
标题基于Java的停车场管理系统设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍停车场管理系统研究背景、意义,分析国内外现状,阐述论文方法与创新点。1.1研究背景与意义分析传统停车场管理问题,说明基于Java系统开发的重要性。1.2国内外研究现状综述国内外停车场管理系统的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点介绍本文采用的研究方法以及系统开发中的创新点。第2章相关理论总结Java技术及停车场管理相关理论,为系统开发奠定基础。2.1Java编程语言特性阐述Java的面向对象、跨平台等特性及其在系统开发中的应用。2.2数据库管理理论介绍数据库设计原则、SQL语言及在系统中的数据存储与管理。2.3软件工程理论说明软件开发生命周期、设计模式在系统开发中的运用。第3章基于Java的停车场管理系统设计详细介绍系统的整体架构、功能模块及数据库设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及模块间交互方式。3.2功能模块设计介绍车辆进出管理、车位管理、计费管理等核心功能模块设计。3.3数据库设计给出数据库表结构、字段设计及数据关系图。第4章系统实现与测试系统实现过程,包括开发环境、关键代码及测试方法。4.1开发环境与工具介绍系统开发所使用的Java开发环境、数据库管理系统等工具。4.2关键代码实现展示系统核心功能的部分关键代码及实现逻辑。4.3系统测试方法与结果阐述系统测试方法,包括单元测试、集成测试等,并展示测试结果。第5章研究结果与分析呈现系统运行效果,分析系统性能、稳定性及用户满意度。5.1系统运行效果展示通过截图或视频展示系统实际操作流程及界面效果。5.2系统性能分析从响应时间、吞吐量等指标分析系统性能。5.3用户满意度调查通过问卷调查等方式收集用户反馈,分析用户满意度。第6章结论与展望总结研究成果,提出系统改进方向及未来发展趋势。6.1研究结论概括基于Java的停车场管理
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值