javascript【eval()函数】

本文介绍JavaScript中的eval函数,包括如何将字符串作为表达式求值,以及利用eval获取DOM对象的方法,实现动态对象引用。

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 【eval()函数】这个函数先解释Javascript代码,然后在执行它。也就是说可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。其语法为:eval(expr)

    此处 expr 是一个被求值的字符串参数。如果该字符串是一个表达式,eval 求该表达式的值;如果该参数代表一个或多个 JavaScript 语句,那么 eval 执行这些语句。eval 函数可以用来把一个日期从一种格式(总是字符串)转换为数值表达式或数字。


1.作为数字表达式的一个字符串进行求值,举个小例子:

  1. var the_unevaled_answer = "2 + 3";
  2. var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
  3. alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);

如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。
所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。
这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。
这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。
2.用eval来获取难以索引的对象

        文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数 

  1. function swapOne()
  2. {
  3.  var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
  4.  var the_image_object;
  5.  if (the_image == "parrot")
  6.  {
  7.   the_image_object = window.document.parrot;
  8.  } 
  9.  else 
  10.  {
  11.   the_image_object = window.document.cheese;
  12.  }
  13.  the_image_object.src = "ant.gif";
  14. }

连同这些image标记:

  1. <img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot">
  2. <img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">

请注意象这样的几行语句:

  1. the_image_object = window.document.parrot;

它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:

  1. function swapTwo()
  2. {
  3.  var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
  4.  window.document.the_image.src = "ant.gif";
  5. }

不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫the_image,而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,于是你得到了错误信息:“没听说过一个名为the_image的对象”。也就是说jacascript把【the_image】当成了对象的名字,而不是代表对象的一个变量(实际上the_image是一个存储对象的变量)。

那么该怎么解决这个问题呢?

还好,eval能够帮你得到你想要的对象。

  1. function simpleSwap()
  2. {
  3.  var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
  4.  var the_image_name = "window.document." + the_image;
  5.  var the_image_object = eval(the_image_name);
  6.  the_image_object.src = "ant.gif";
  7. }

如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。

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