C#中的计时器Timer类

本文介绍如何在Unity游戏开发环境中使用C#编写定时器功能。通过创建一个名为TestTimer的MonoBehaviour类,利用System.Timers.Timer类实现每5秒执行一次的定时任务。代码展示了如何初始化定时器、绑定事件处理器、启用和停止定时器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class TestTimer : MonoBehaviour
{
    //时间间隔5秒
    System.Timers.Timer tt = new System.Timers.Timer(5000);
    public Button StartBtn, StopBtn;

    private void Start()
    {
        //绑定执行事件
        tt.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TestFun);
        //True:每隔5秒执行一次,False: 只执行一次
        tt.AutoReset = true;
    }

    public void StartFun()
    {
        tt.Enabled = true;
        tt.Start();
    }

    private void TestFun(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        Debug.Log("123");
    }

    public void StopFun()
    {
        tt.Stop();
    }

}

 

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