java音乐播放之IO流处理

本文介绍了一个使用Java实现的声音播放类,通过引入Java的音频处理库,该类能够高效地播放指定的wav文件,直至音乐结束。文中详细阐述了如何利用AudioSystem和DataLine等API来创建AudioInputStream,进而将音频数据流传输到音频输出设备。此方法不仅避免了常见的音频播放问题,如缓冲不足或资源泄露,还提供了灵活的错误处理机制,确保音频播放的稳定性和可靠性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个类只能一直播放,知道音乐结束。

比AudioCilp要好一点。

import java.io.*;

import javax.sound.sampled.*;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		AePlayWave apw=new AePlayWave("./111.wav");
		apw.start();
	}

}

//播放声音的类
class AePlayWave extends Thread {

	private String filename;
	public AePlayWave(String wavfile) {
		filename = wavfile;

	}

	public void run() {

		File soundFile = new File(filename);

		AudioInputStream audioInputStream = null;
		try {
			audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
		} catch (Exception e1) {
			e1.printStackTrace();
			return;
		}

		AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
		SourceDataLine auline = null;
		DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

		try {
			auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
			auline.open(format);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return;
		}

		auline.start();
		int nBytesRead = 0;
		byte[] abData = new byte[512];

		try {
			while (nBytesRead != -1) {
				nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
				if (nBytesRead >= 0)
					auline.write(abData, 0, nBytesRead);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return;
		} finally {
			auline.drain();
			auline.close();
		}

	}

	
}










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