贪吃蛇之一维数组实现

贪吃蛇设计思想:

1)每一次移动

// 将最后一个快放在数组第一个,这个过程在我的word文档中有解释*****
// 这个过程相当于蛇的对象数组前进了。
for (int i = LEN - 2; i >= headL; i--) {
ps[i].copyTo(ps[i + 1]);// 赋值拷贝,安全
}
ps[headL + 1].setShape(2);// 原先是头的形状改为身体形状
ps[LEN - 1].setShape(3);// 原先是尾前的身体形状改为尾的形状
ps[headL].set(1, headD, headX, headY);


2)吃食物

upgrade();// 判断是否升级
ps[headL].setShape(2);
ps[--headL] = new Partly(1, headD, headX, headY);
layoutFood();








图片


import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

///*
// * 游戏规则:
// * 1)满四级就打通关;
// * 2) 蛇是可以穿越墙壁的;
// * 3)贪吃蛇每吃三个食物就升一级;
// * 4)每升一级,贪吃蛇的移动速度就会加快;
// * 5) 在一定时间内没有通关,就表示游戏失败;
// * 6) 贪吃蛇不能往回走;
// * 7) 撞到自己的身体,游戏失败。
// * 8) 每吃一个食物就的10分。
// * 9) 1分钟内没有取胜,那么被判为失败。
// */

public class GluttonousSnake extends JFrame implements ActionListener {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private final int MXS = 3;// mapXStart
	private final int MXE = 25;// mapXEnd
	private final int MYS = 3;// mapYStart
	private final int MYE = 25;// mapYEnd
	private final int LEN = 12;// 贪吃蛇的长度
	private MyJPaint paint = null;// 自定义画布
	private Timer timer = null;// 定时器
	private MyTimer mt = null;// 定时器的实现者
	private Partly[] ps = null;// 贪吃蛇对象数组
	private int rank = 1;// 满三级就表示胜利
	private int delay = 1000;// 初始速度为每1秒一格的移速
	private int headL = 9;// 蛇头在对象数组中的初始位置
	private int headX = MXS + 5;// 蛇头的初始x位置
	private int headY = MYS + 3;// 蛇头的初始y位置
	private int headD = 4;// 蛇的初始方向为右
	private int foodX = 0;// 食物x位置
	private int foodY = 0;// 食物y位置
	private boolean isChange = true;// 使颜色可以变换
	private int count = 0, countNumber = 0;
	private boolean isStart = false;
	private JButton btn = null;

	public static void main(String[] args) {
		new GluttonousSnake();
	}

	public GluttonousSnake() {
		super("嘿嘿!虚空金蛇");
		this.setBounds(200, 50, 900, 620);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// new对象
		ps = new Partly[LEN];
		initSnake();
		mt = new MyTimer();
		timer = new Timer(delay, mt);
		layoutFood();
		paint = new MyJPaint();
		btn = new JButton("开始");
		btn.addActionListener(this);
		btn.setActionCommand("start");
		// this加组件
		this.getContentPane().add(paint);
		this.getContentPane().add(getSouthJPanel(), "South");
		// this加监听
		this.addKeyListener(mt);
		// 显示界面
		this.setVisible(true);
		timer.start();
	}

	public void initSnake() {
		headX = MXS + 5;
		headY = MYS + 3;
		headD = 4;
		ps[LEN - 1] = new Partly(3, 3, MXS + 3, MYS + 3);
		ps[LEN - 2] = new Partly(2, 3, MXS + 4, MYS + 3);
		ps[headL] = new Partly(1, 3, MXS + 5, MYS + 3);
	}

	public JPanel getSouthJPanel() {
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.add(btn);
		return panel;
	}

	public void left() {
		if (headX - 1 <= MXS) {
			end();// ,碰壁,游戏结束
		} else {
			headX--;
		}
		headD = 3;
	}

	public void right() {
		if (headX + 1 >= MXE) {
			end();// ,碰壁,游戏结束
		} else {
			headX++;
		}
		headD = 4;
	}

	public void up() {
		if (headY - 1 < MYS) {
			end();// ,碰壁,游戏结束
		} else {
			headY--;
		}
		headD = 1;
	}

	public void down() {
		if (headY + 1 >= MYE) {
			end();// ,碰壁,游戏结束
		} else {
			headY++;
		}
		headD = 2;
	}

	public void start() {
		end();
		headL = 9;
		countNumber = 0;
		count = 0;
		rank = 0;
		initSnake();
		layoutFood();
		paint.repaint();
		isStart = true;
		timer.start();
	}

	public void end(int n){
		if(n==1){
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏时间到,你失败了。");
		}
		end();
	}
	
	public void end() {
		paint.repaint();
		isStart = false;
		timer.stop();
		timer.setDelay(delay = 1000);
	}

	public void snakeMove() {
		if (headD == 3) {
			left();
		}
		if (headD == 4) {
			right();
		}
		if (headD == 1) {
			up();
		}
		if (headD == 2) {
			down();
		}
		snakeNext();
	}

	public void snakeNext() {
		// 判断前进的快是否是否有东西,这里只有3种。
		// 1是食物,2是蛇的身体,什么也没有。
		// 撞到自己,则游戏失败
		for (int i = LEN - 2; i >= headL; i--) {
			if (ps[i].isPartly(headX, headY)) {
				end();
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "失败!!!");
				return;
			}
		}
		// 吃到食物
		if (foodX == headX && foodY == headY) {
			upgrade();
			ps[headL].setShape(2);
			ps[--headL] = new Partly(1, headD, headX, headY);
			layoutFood();
		} else {
			// 将最后一个快放在数组第一个,这个过程在我的word文档中有解释*****
			// 这个过程相当于蛇的对象数组前进了。
			for (int i = LEN - 2; i >= headL; i--) {
				ps[i].copyTo(ps[i + 1]);// 赋值拷贝,安全
			}
			ps[headL + 1].setShape(2);// 原先是头的形状改为身体形状
			ps[LEN - 1].setShape(3);// 原先是尾前的身体形状改为尾的形状
			ps[headL].set(1, headD, headX, headY);
		}
		paint.repaint();
	}

	public void upgrade() {// 判断是否升级
		count++;
		if (count == 3) {
			rank++;
			delay -= 400;
		} else if (count == 6) {
			rank++;
			delay -= 400;
		} else if (count == 9) {
			rank++;
			end();
			if (0 == JOptionPane.showConfirmDialog(this, "恭喜你打通关了,是否要重新开始?")) {
				start();
			}
		}
		timer.setDelay(delay);
	}

	private void layoutFood() {
		// 先使食物的范围确定
		foodX = isExist((int) (Math.random() * 1000), true);
		foodY = isExist((int) (Math.random() * 1000), false);
		// 食物放置的位置对不对
		boolean b = false;
		for (int i = headL; i < LEN; i++) {
			if (ps[i].isPartly(foodX, foodY)) {
				b = true;
				break;
			}
		}
		if (b) {
			layoutFood();
		}
	}

	private int isExist(int n, boolean boo) {
		if (boo) {
			n %= MXE;
			if (!(n < MXE && n > MXS)) {// 不在范围内就死循环
				n = isExist((int) (Math.random() * 1000), true);
			}
		} else {
			n %= MYE;
			if (!(n < MYE && n > MYS)) {
				n = isExist((int) (Math.random() * 1000), false);
			}
		}
		return n;
	}

	private class Partly {
		protected int shape;// 1头,2身,3尾
		protected int direction;// 3左,4右,1上,2下
		protected int x, y;// 贪吃蛇身体的位置

		public Partly(int shape, int direction, int x, int y) {
			this.set(shape, direction, x, y);
		}

		public void copyTo(Partly p) {// 这里不捆绑
			p.shape = this.shape;
			p.direction = this.direction;
			p.x = this.x;
			p.y = this.y;
		}

		public void set(int shape, int direction, int x, int y) {
			this.shape = shape;
			this.direction = direction;
			this.x = x;
			this.y = y;
		}

		public void setShape(int shape) {
			this.shape = shape;
		}

		public boolean isPartly(int x, int y) {
			if (this.x != x) {
				return false;
			}
			if (this.y != y) {
				return false;
			}
			return true;
		}

		@Override
		public String toString() {
			return "Partly [shape=" + shape + ", direction=" + direction
					+ ", x=" + x + ", y=" + y + "]";
		}

	}

	private class MyJPaint extends JPanel {
		private static final long serialVersionUID = 1L;
		protected final int P_WIDTH = 20;// 画布宽度为20像素
		protected final int P_HEIGHT = 20;// 画布高度为20像素

		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);// 擦掉原来的图画
			// 画框架,就是画线,交叉的线看起来就像是框框
			g.setColor(Color.blue);
			for (int i = MXS; i <= MXE; i++) {
				g.drawLine(i * P_WIDTH, MYS * P_HEIGHT, i * P_WIDTH, MYE
						* P_HEIGHT);// 画列,行不动,就是y不动
				g.fill3DRect(i * P_WIDTH, (MYS - 1) * P_HEIGHT, P_WIDTH,
						P_HEIGHT, true);// true表示填充块是凸起的,画上面的框架
				g.fill3DRect(i * P_WIDTH, MYE * P_HEIGHT, P_WIDTH, P_HEIGHT,
						true);// 画下面的框架
			}
			for (int j = MYS; j <= MYE; j++) {
				g.drawLine(MXS * P_WIDTH, j * P_HEIGHT, MXE * P_WIDTH, j
						* P_HEIGHT);// 画行,列不动,就是x不动
				g.fill3DRect(MXS * P_HEIGHT, (j - 1) * P_WIDTH, P_WIDTH,
						P_HEIGHT, true);// 画左边的的框架,y要上移
				g.fill3DRect(MXE * P_HEIGHT, j * P_WIDTH, P_WIDTH, P_HEIGHT,
						true);// 画右边的框架
			}
			// 画食物
			if (isChange) {
				g.setColor(Color.red);
			} else {
				g.setColor(Color.blue);
			}
			isChange = !isChange;
			g.fillOval(foodX * P_WIDTH, foodY * P_HEIGHT, P_WIDTH, P_HEIGHT);
			// 画贪吃蛇
			for (int i = headL; i < LEN; i++) {
				if (ps[i].shape == 1) {
					g.setColor(Color.red);
					g.fill3DRect(ps[i].x * P_WIDTH, ps[i].y * P_HEIGHT,
							P_WIDTH, P_HEIGHT, true);
				}
				if (ps[i].shape == 2) {
					g.setColor(Color.yellow);
					g.fill3DRect(ps[i].x * P_WIDTH, ps[i].y * P_HEIGHT,
							P_WIDTH, P_HEIGHT, true);
				}
				if (ps[i].shape == 3) {
					g.setColor(Color.green);
					g.fill3DRect(ps[i].x * P_WIDTH, ps[i].y * P_HEIGHT,
							P_WIDTH, P_HEIGHT, true);
				}
			}
			// 画提示语
			g.setColor(Color.red);
			g.drawString("游戏等级:  " + rank, 600, 100);
			g.drawString("游戏得分:  " + count * 10, 600, 120);

			g.drawString("游戏规则:", 600, 140);
			g.drawString("1)满四级就打通关;", 600, 155);
			g.drawString("2) 蛇是可以穿越墙壁的;", 600, 170);
			g.drawString("3)贪吃蛇每吃三个食物就升一级;", 600, 185);
			g.drawString("4)每升一级,贪吃蛇的移动速度就会加快;", 600, 200);
			g.drawString("5) 在一定时间内没有通关,就表示游戏失败;", 600, 215);
			g.drawString("6) 贪吃蛇不能往回走;", 600, 230);
			g.drawString("7) 撞到自己的身体,游戏失败。", 600, 245);
			g.drawString("8) 每吃一个食物就的10分。", 600, 260);
			g.drawString("9) 1分钟内没有取胜,那么被判为失败。", 600, 275);
			
			g.drawString("已用时间:  "+countNumber, 700, 120);

			if (headL > 0) {
				g.setColor(Color.orange);
				Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 20);
				g.setFont(font);
				g.drawString("注意:  ", 600, 320);
				g.drawString("请点击按钮开始游戏", 600, 360);
				repaint();// 显示字体
			}
		}

	}

	private class MyTimer implements ActionListener, KeyListener {

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			paint.repaint();
			if (!isStart) {
				return;
			}
			if (countNumber++ > 60) {
				end(1);
			}
			snakeMove();
		}

		public void keyTyped(KeyEvent e) {// 没用
		}

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {// 目标
			if (!isStart) {
				return;
			}
			int k = e.getKeyCode();// 不允许反向移动
			boolean boo = true;
			if (KeyEvent.VK_LEFT == k && headD != 4) {
				boo = false;
				left();
			} else if (KeyEvent.VK_RIGHT == k && headD != 3) {
				boo = false;
				right();
			} else if (KeyEvent.VK_UP == k && headD != 2) {
				boo = false;
				up();
			} else if (KeyEvent.VK_DOWN == k && headD != 1) {
				boo = false;
				down();
			}
			if (boo) {
				snakeMove();
			} else {
				snakeNext();
			}
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {// 没用
		}

	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getActionCommand().equals("start")) {
			btn.setText("结束游戏");
			btn.setActionCommand("end");
			start();
		}
		if (e.getActionCommand().equals("end")) {
			btn.setText("开始游戏");
			btn.setActionCommand("start");
			end();
		}
		this.requestFocus();
	}
}




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