内容简介
趣玩界面展示
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效果如下:

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效果分析
- 其实该界面跟前面的
推荐&娱乐非常相似 - 之前的两个界面抽取了父控制器,其实该控制器集成自之前抽取的控制器即可
- 其实该界面跟前面的
加载数据动画
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效果如下:

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效果分析
- 多个界面都有该动画效果,因此需要抽取一个父控制器
- 在父控制器中添加显示动画View&UICollectionView的业务逻辑即可
弹出播放控制器
- 效果如下:

- 效果分析:
- 点击普通Cell(NormalCell)&颜值Cell(PrettyCell)弹出方式不同
- 普通Cell:以push方式弹出控制器
- 颜色Cell:以Model形式弹出控制器
- 注意:普通Cell弹出后,不显示UITabbar&UINavigationBar,并且支持手势全屏Pop(如何实现呢?)
本文介绍了一款应用中不同界面的设计思路与实现方法,包括趣味界面展示、加载数据动画及弹出播放控制器的设计细节。文章重点讲解了界面间的交互逻辑与动画效果的复用策略。
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