tornado实现高性能无阻塞udp通信(1)——server端实现

本文探讨在高并发场景下,如何利用Tornado实现无阻塞UDP通信以节省资源。通过对比TCP和HTTP协议的开销,提出在内网环境下使用UDP的优势。示例展示了Tornado UDP服务器的实现,包括bind()、start()方法和回调函数_on_recive(),以及通过简单UDP客户端验证服务器的正确运行。接下来的文章将介绍异步UDP客户端的构建。

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    在高性能web架构中,往往需要在多个组件之间进行通信。很多人喜欢用HTTP协议进行通信(tornado官方也建议利用HTTP协议通信,将cpu占用高的计算任务交给后端服务器解决),但是在高并发的情况下TCP协议三次握手以及HTTP协议解析所带来的额外开销都是不容忽视的。其实在内网环境中网络环境相对稳定,所以我们完全可以利用UDP协议进行通信从而节约资源。下面就自己动手在tornado上实现无阻塞UDPSERVER。

    先贴上UDPSERVER的代码:

class UDPServer(object):
    def __init__(self, io_loop=None):
        self.io_loop = io_loop
        self._sockets = {}  # fd -> socket object
        self._pending_sockets = []
        self._started = False

    def add_sockets(self, sockets):
        if self.io_loop is None:
            self.io_loop = IOLoop.instance()

        for sock in sockets:
            self._sockets[sock.fileno()] = sock
            add_accept_handler(sock, self._on_recive,
                               io_loop=self.io_loop)

    def bind(self, port, addr
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