新建一个C++win32桌面应用程序项目假设我们叫hellowindows,我们可以在hellowindows.cpp里看到会有一大段初始的代码:
#include "stdafx.h"
#include "hellowindows.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此处放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_HELLOWINDOWS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HELLOWINDOWS));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HELLOWINDOWS));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_HELLOWINDOWS);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
一开始看到这样的代码我也有些震惊,但是冷静下来后发现还是要一点点去解读它想解读一篇文章一样。回想一下我们看一篇长篇英文阅读理解是怎么做的?是不是先浏览大意,然后再从问题出发去具体的段落里寻找答案,是的我觉得看这段代码也是同理。接下来我说的内容希望大家可以对照着上面的代码看,你们可以按我的步骤先新建一个win32项目然后对照着理解。
一.全局变量
首先我们来看开头的全局变量。HINSTANCE,相信大家跟我一样第一次看到陌生的变量都会有点懵X,不过没关系,多接触接触就熟了。HINSTANCE,经过了解,这是一个用来标识程序对象的ID,是程序的一个实例。就像类一样,类只是一个模板,根据类new出来的对象才是真实存在的。HINSTANCE实际上是一个无符号长整形,它与HMODULE是一样的意思。这里声明了一个HINSTANCE变量hInst用在将来保存当前程序的实例。
下两行都是一样的。我们先看WCHAR,这个数据类型其实是C++里的unsigned short,与WCHAR对应的还有wchar_t。虽然我也不知道为什么它能保存字符,但我想它保存的一定不是ascii码,因为ascii码只用一个字节即char就能保存了,而short是两字节,所以我猜测这里极有可能是Unicode码。大家如果学过java就知道java用的是Unicode码所以它的char实际是两字节。然后这两个字符数组用来干嘛的微软开发人员也简单地给了注释。
二.函数前向声明
OK,这里的函数声明我们只了解一些数据类型以及函数的作用。
首先来看第一个函数声明。ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
ATOM是什么?很尴尬,我也不知道这里ATOM的意义何在,不过经过查阅头文件,实际上这是一个unsigned short类型。然后这个函数的作用是设置主窗口类的一些属性值。具体了解我们可以转到这篇博主的文章https://blog.youkuaiyun.com/Nickter/article/details/10044461
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); 根据字面意思我们很好理解就是创建实例并且将该实例保存在传入的实例变量中,要注意的是win32里的BOOL和C++里的bool不一样,它实际上是int类型。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
首先来看CALLBACK因为比较重要,win32里callback真的太多了。CALLBACK实际上是__stdcall,有很多关键字都是__stdcall后面我们会看到。对于新手的我们来说先不要理解what is __stdcall,我们需要知道的是what is callback?下面这篇文章就很好地解释了callback。
https://blog.youkuaiyun.com/qq_22881435/article/details/83279924
请务必理解CALLBACK因为它真的很重要真的很重要真的很重要!
然后我们来看函数参数HWND,看过源文件后我其实不太确定网上的说法,网上说是32位unsigned long类型,但我在windef.h里看到的是一个包含int的结构体的指针类型,我个人觉得说指针类型更正确,而且指针也可以表达唯一性,理解起来也没毛病。哦对了,忘了说HWND的意义了,它用来标识窗口资源的ID。其实H的意思是Handle句柄,而句柄的作用就是用来标识每个唯一的资源以不会遗漏或搞混它们。WND就是window的缩写。在这里的意义就是当前接收消息的窗口句柄。
UINT不用讲了我们直接看WPARAM和LPARAM。这两个参数我也是参考别的文章的,他们的解释更加好理解。
https://www.cnblogs.com/vcpp123/p/5916064.html
然后我们看下LRESULT,这是个longlong类型。
最后,这个函数WndProc是个消息处理程序,它的作用就是对窗口接收到的消息进行相应处理。具体可以参考
https://blog.youkuaiyun.com/h549570564/article/details/44043065
然而问题来了,窗口怎么接收消息呢?谁负责发送?而且已知这是一个回调函数,那么程序调用了什么API才会callback这个函数呢?这些问题都涉及到一个机制叫做消息循环机制,下一节我们专门来讲。
最后一个声明
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
我们把鼠标放到这个函数上会提示说这是关于“框”的消息处理程序,“框”是什么?这里的“框”指的应该是对话框。同样也是消息处理所以我们暂时先放着,等下一篇看完消息循环理解了也就差不多了。