
Cocos2dx
一二三五六
这个作者很懒,什么都没留下…
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在cocos2d-x-3.0正式版安卓环境下cocostudio/CocoStudio.h: No such file or directory
没有引入,包括加载UI的头文件和包。包含lib:libGUI.liblibCocosStudio.lib包含以下头文件及命名空间:#include "cocos2d.h"#include "UILayer.h"#include "UIHelper.h"#include "cocos-ext.h" //引入扩展类 #include "cocostu原创 2014-06-13 00:25:02 · 1229 阅读 · 0 评论 -
九、关卡数据
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1300转载 2014-08-14 21:15:31 · 1197 阅读 · 0 评论 -
七、数据管理与碰撞检测
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1216转载 2014-08-13 21:30:51 · 1197 阅读 · 0 评论 -
六、触摸响应(2)
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1192上一章我们讲述了场景层中触摸响应的原理和过程,紧接着下面我们来创建一个炮塔选择面板层,该层是触摸场景层后的产物。在该层中玩家可以选择添加不同类型的炮塔,抛开其他层不看,这一层其实就是如下所示的一层:选择面板的响应新建一个TowerPanleLayer类,它继承于转载 2014-08-12 22:38:42 · 545 阅读 · 0 评论 -
五、触摸响应(1)
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1111转载 2014-08-11 22:53:13 · 710 阅读 · 0 评论 -
四、创建炮塔
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1108转载 2014-08-10 22:30:24 · 1009 阅读 · 1 评论 -
一、基础知识储备
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1146塔防是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。近年来《植物大战僵尸》、《兽人必须死》、《保卫萝卜》等题材五花八门的塔防游戏发展速度可谓迅猛。所以为了成为游戏界的新一代潮人,我们必须紧跟时代的步伐,分享一款基于Cocos2d-x-3.0rc0引擎的标转载 2014-08-07 22:18:02 · 637 阅读 · 0 评论 -
三、进攻的敌人
转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=776经过前两节的学习,我们已经成功的加载了地图,获得了地图的信息。本节我们主要的任务是在游戏中添加敌人,并让敌人沿着固定的路径行走。 敌人接下来我们来创建进攻的敌人,试想一下,在一款塔防游戏中怎么可能只有一种进攻的敌人啦,如果真是那样,那这款游戏也未免转载 2014-08-08 22:13:50 · 613 阅读 · 0 评论 -
二、地图的创建
继续上一章节的内容,主要实现地图的创建和加载。在创建地图时,我们会在其上标记出一些点来表示敌人的行进路线,同时会在程序中获取这些标示的路径点对象。在后续的文章中,敌人会一个一个的搜索这些路径点,并依次朝着搜索到的点移动。 地图 地图的创建下面我们先来用地图编辑器制做一幅地图,你可以在地图上设置塔防游戏地形的布局,同时为敌人铺设一条行走的道路,让它有路可走。转载 2014-08-07 22:23:06 · 517 阅读 · 0 评论 -
如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
转至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f56a65f01012r42.html转载 2014-07-29 22:54:49 · 2690 阅读 · 0 评论 -
八、 批量添加敌人
转载至: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1248到上一章结束为止,我们的场景中都还只有一个移动的敌人,这样的游戏是非常乏味无聊的,它简直不像是一个游戏。所以接下来我们将添加更多的敌人,并加上分数系统,使我们的塔防游戏看起来更像一个真正的游戏、完整的游戏。关于本部分教程的代码,点击下载。运转载 2014-08-14 12:48:13 · 686 阅读 · 0 评论