java 集合面试问题

问题答案构造函数方法
ArrayList

动态数组,非线程安全,允许添加null。查找效率高,但每次插入或删除元素,就要大量地移动元素,插入删除元素的效率低。

 

fast-fail事件产生的条件:当多个线程对Collection进行操作时,若其中某一个线程通过iterator去遍历集合时,该集合的内容被其他线程所改变;则会抛出ConcurrentModificationException异常。

 

fast-fail解决办法:通过util.concurrent集合包下的相应类去处理,则不会产生fast-fail事件。

1.7 默认大小10

1.8 默认大小0

扩容:超过容量才会扩容

1.7 (原始容量x3)/2 + 1 1.8 1.5倍

 

add(E e) add(int index, E element) addAll(Collection<? extends E> c)

get(int index) indexOf(Object o) 查找值为null时用==比较,不能用equals比较

remove(int index) remove(Object o)

set(int index, E element)

Vector动态数组,线程安全,允许添加null。1.7 1.8 都默认大小10

扩容: 1.7 1.8 一样

若容量增加系数 >0,则将容量的值增加“容量增加系数”;否则,将容量大小增加一倍。

LinkedList双向循环链表,还可以当做栈、队列和双端队列,非线程安全,允许添加null。插入删除效率高,查找效率低

1.7 节点 Entry

1.8 节点 Node

 

1.7 有头结点,默认前一节点和后一节点都设置为自身

1.8 空

add(E e) 1.7 头插法 1.8 尾插法

remove() remove(int index)

get(int index) node(int index) 若index < 双向链表长度的1/2,则从前先后查找;否则,从后向前查找。

set(int index, E element)

迭代器 ListIterator 可前后查找

Hashtable数组+链表,key value 都不允许为null

1.7 1.8

默认大小 11

负载因子 0.75f

数组扩容: 1.7 1.8 2倍原容量+1 头插法插入数据

hash值计算 int hash = key.hashCode();

数组中位置index 计算 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

Hashtable和HashMap不同之处

1、继承不同

2、默认容量及扩容方式不同

3、Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null

4、hash值的计算方式不同。 &0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值

5、线程安全性不同

6、两个遍历方式的内部实现上不同

HashMap

 

会产生死循环
jdk1.8 扩容是两个链表,不会成环,所以不会死锁

jdk1.7扩容会产生环状死锁,主要是table[0]处产生死锁

1.7

数组+链表,key value 都允许为null

节点 Entry

 

1.8

数组+链表或红黑树,key value 都允许为null

节点 Node TreeNode

1.7

默认初始化数组 16

大于 initialCapacity的最小的 2 的 n 次方值

 

1.8

默认初始化数组 0

大于 initialCapacity的最小的 2 的 n 次方值

1.7

数组扩容:2倍扩容 头插法插入数据

hash值计算 int hash = hash(key.hashCode()); (目的:散列均匀分布)

数组中位置index 计算 int index = hash & (length-1);

注:null插入table[0],但并不一定是头结点

 

1.8

数组扩容:2倍扩容 尾插法

插入表尾后若长度大于8,则会将链表转换成红黑树

为什么HashMap中链表长度超过8会转换成红黑树?  

HashMap在jdk1.8之后引入了红黑树的概念,表示若桶中链表元素超过8时,会自动转化成红黑树;若桶中元素小于等于6时,树结构还原成链表形式。

原因:

  红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8,查找长度为log(8)=3,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。

还有选择6和8的原因是:

  中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

ConcurrentHashMap

1.7

由多个 Segment 组成 继承 ReentrantLock 来进行加锁

每个Segment里面相当于嵌套了一个hashMap

 

1.8

数据结构和1.8Map类似

采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性

1.7

Segment 默认16,Segment 数组不可以扩容,内部数组可扩容

volatile V val;
volatile Node<K,V> next;

 

1.8

默认初始化为16

1.7

get 不需要加锁

put 尝试自旋获取锁,如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

 

1.8

数组扩容:sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1),然后向上取最近的 2 的 n 次方】尾插法

put : 利用 CAS 尝试写入加入新数据,用synchronize对头结点进行加锁。某个链表长度超过8时触发转变为红黑数,当数组长度小于64的时候,并不会真的进行转换成红黑树,

HashSet

底层HashMap实现,元素不能重复,可以存null

// 使用 HashMap 的 key 保存 HashSet 中所有元素

private transient HashMap<E,Object> map;

// 定义一个虚拟的 Object 对象作为 HashMap 的 value

private static final Object PRESENT = new Object();

见Map见Map
LinkedHashMap

数组+链表,双向循环链表

双向循环链表存储Map里面的所有数据,并定义迭代顺序

见Map

尾插法

默认 accessOrder==false 按插入顺序排序

accessOrder== true 按访问顺序排序

LinkedHashSet有HashSet的访问速度(因为访问的时候都是通过HashSet的方法访问的),同时可以维护顺序见Map 
TreeMap红黑树 排序 

覆写Comparable接口

查询、插入、删除效率均没有HashMap高,一般只有要对key排序时才使用TreeMap

TreeMap的key不能为null,而HashMap的key可以为null。

TreeSet基于TreeMap实现  
Stack  

push(E) 入栈

pop() 出栈

peek() 获取 栈顶元素,不删除

LinkedQueue  

put(E) 入队列

take() 出队列

peek() 获取队首元素

Collection与Collections

Collection 是一个集合接口 ,提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法

Collections 不能实例化,构造函数私有;

 

Collections常用方法:排序、搜索以及线程安全

Collections.sort() 归并排序 max min 最大、最小值

reverse 反转 swap 交换

Map 遍历  

Math  

double Math.sqrt(16) 计算平方根 double Math.pow(3,2) 计算a的b次方

Math.abs(-10.4) 计算绝对值 double Math.ceil(-10.1) 返回最大值 -10

double Math.floor(-10.1) 返回最小值 int Math.round(10.7) 四舍五入

Random  

Random r = new Random();

r.nextDouble() 介于[0,1.0)之间

r.nextInt(int n) 介于[0,n)的区间

 

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