sockets编程之概括

本文详细介绍了sockets编程中的三种主要方式:SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP)和SOCK_RAW(原始套接字)。对比了TCP和UDP两种传输方式的不同,并分别阐述了TCP和服务端及客户端的操作流程,以及UDP的服务端和客户端操作流程。

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 sockets编程主要3中方式:SOCK_STREAM 数据流方式(TCP), SOCK_DGRAM 数据包方式(UDP), SOCK_RAW 原始套接字。

在socket编程中,TCP传输和UDP传输有哪些不同呢?

UDP是面向无连接方式进行传输,TCP是面向可靠连接方式进行传输,因此在操作方式上TCP要复杂于UDP。

TCP的操作思路:

服务端:

   建立socket

   bind :将服务器的地址信息,包括ip地址和端口bind到socket

   listen : 侦听服务器的端口,同时设置可连接数

   accept: 等待数据的到来

   send/recv: 发送接收数据

客户端

   建立socket

   bind : (这个操作一般不用,如果需要限制本地数据用哪个端口进行发送,则进行bind)

   connect: 连接服务器

   send/recv: 发送接收数据

 

 

UDP的操作思路:

服务端:

   建立socket

   bind

   sendto/recvfrom

客户端:

   建立socket

   bind(一般不用)

   sendto/recvfrom

 

 

 

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