打飞机3

//#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <conio.h>
//int rand(int min, int max);
//int main()
//{
//	int i, j;
//	int x = 22;
//	int y = 2;
//	char input;
//	int isFire = 0;
//
//	int nx = 5;
//	int ny = 5; // 一个靶子,放在第一行,ny列上
//	int isKilled = 0;
//	while (1)
//	{
//		system("cls");   // 清屏函数
//
//		if (!isKilled)  // 输出靶子
//		{
//			for (int k = 0; k < nx; k++)
//				// printf(" "); nx方向时换行而不是空格,傻瓜!
//			{
//				printf("\n");
//			}
//			for (j = 0; j < ny; j++)
//			{
//				printf(" ");
//			}
//			
//			printf("X\n");
//		}
//
//		if (isFire == 0) // 输出飞机上面的空行
//		{
//			for (i = 0; i<x; i++)
//				printf("\n");
//		}
//		else   // 输出飞机上面的激光竖线
//		{
//			for (i = 0; i<x; i++)
//			{
//				for (j = 0; j<y; j++)
//					printf(" ");
//				printf("  |\n");
//			}
//			if (y + 2 == ny)  // +2是因为激光在飞机的正中间,距最左边2个坐标
//			{
//				//isKilled = 1; // 击中靶子
//				nx = rand(3, 10);
//				ny = rand(16,50);   //重置靶子
//				isKilled = 0;
//			}
//			isFire = 0;
//		}
//
//		// 下面输出一个复杂的飞机图案
//		for (j = 0; j<y; j++)
//			printf(" ");
//		printf("  *\n");
//		for (j = 0; j<y; j++)
//			printf(" ");
//		printf("*****\n");
//		for (j = 0; j<y; j++)
//			printf(" ");
//		printf(" * * \n");
//
//
//		if (kbhit())  // 判断是否有输入
//		{
//			input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
//			//scanf("%c", &input); //需要回车移动
//			if (input == 'a')
//				y--;  // 位置左移
//			if (input == 'd')
//				y++;  // 位置右移
//			if (input == 'w')
//				x--;  // 位置上移
//			if (input == 's')
//				x++;  // 位置下移
//			if (input == ' ')
//				isFire = 1;
//		}
//	}
//	return 0;
//}
//int rand(int a, int b)
//{
//	if (a > b || a < 3 || b < 3)
//	{
//		return -1;
//	}
//	return rand() * b / RAND_MAX + a;
//}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>


// 全局变量
int position_x, position_y; // 飞机位置
int bullet_x, bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x, enemy_y; // 敌机位置
int high, width; //  游戏画面尺寸
int score; // 得分

void gotoxy(int x, int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };  // 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}


void startup() // 数据初始化
{
	high = 18;
	width = 30;
	position_x = high / 2;
	position_y = width / 2;
	bullet_x = -2;
	bullet_y = position_y;
	enemy_x = 0;
	enemy_y = position_y;
	score = 0;

	HideCursor(); // 隐藏光标
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0, 0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for (i = 0; i<high; i++)
	{
		for (j = 0; j<width; j++)
		{
			if ((i == position_x) && (j == position_y))
				printf("*");  //   输出飞机*
			else if ((i == enemy_x) && (j == enemy_y))
				printf("@");  //   输出敌机@
			else if ((i == bullet_x) && (j == bullet_y))
				printf("|");  //   输出子弹|
			else
				printf(" ");  //   输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n", score);
}

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	if (bullet_x>-1)
		bullet_x--;

	if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))  // 子弹击中敌机
	{
		score++;                // 分数加1
		enemy_x = -1;           // 产生新的飞机
		enemy_y = rand() % width;
		bullet_x = -2;          // 子弹无效
	}
	if (enemy_x>high)   // 敌机跑出显示屏幕
	{
		enemy_x = -1;           // 产生新的飞机??
		enemy_y = rand() % width;
	}
	//自己修改,如果敌机和飞机hit,不显示飞机
	if (position_x == enemy_x)
	{
		enemy_x = high;
		score--;
	}
	if (position_x == enemy_x && enemy_y == position_y )
	{
		position_y= - 2;
		enemy_y = -2;
	}
	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
	static int speed = 0;
	if (speed<20)
		speed++;
	if (speed == 20)
	{
		enemy_x++;
		speed = 0;
	}
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if (kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a')
			position_y--;  // 位置左移
		if (input == 'd')
			position_y++;  // 位置右移
		if (input == 'w')
			position_x--;  // 位置上移
		if (input == 's')
			position_x++;  // 位置下移
		if (input == ' ')  // 发射子弹
		{
			bullet_x = position_x - 1;  // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
			bullet_y = position_y;
		}

	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
		if (score < 0)
			break;
	}
	printf("游戏结束");
	Sleep(10000000);
	return 0;
}

 

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