//#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <conio.h>
//int rand(int min, int max);
//int main()
//{
// int i, j;
// int x = 22;
// int y = 2;
// char input;
// int isFire = 0;
//
// int nx = 5;
// int ny = 5; // 一个靶子,放在第一行,ny列上
// int isKilled = 0;
// while (1)
// {
// system("cls"); // 清屏函数
//
// if (!isKilled) // 输出靶子
// {
// for (int k = 0; k < nx; k++)
// // printf(" "); nx方向时换行而不是空格,傻瓜!
// {
// printf("\n");
// }
// for (j = 0; j < ny; j++)
// {
// printf(" ");
// }
//
// printf("X\n");
// }
//
// if (isFire == 0) // 输出飞机上面的空行
// {
// for (i = 0; i<x; i++)
// printf("\n");
// }
// else // 输出飞机上面的激光竖线
// {
// for (i = 0; i<x; i++)
// {
// for (j = 0; j<y; j++)
// printf(" ");
// printf(" |\n");
// }
// if (y + 2 == ny) // +2是因为激光在飞机的正中间,距最左边2个坐标
// {
// //isKilled = 1; // 击中靶子
// nx = rand(3, 10);
// ny = rand(16,50); //重置靶子
// isKilled = 0;
// }
// isFire = 0;
// }
//
// // 下面输出一个复杂的飞机图案
// for (j = 0; j<y; j++)
// printf(" ");
// printf(" *\n");
// for (j = 0; j<y; j++)
// printf(" ");
// printf("*****\n");
// for (j = 0; j<y; j++)
// printf(" ");
// printf(" * * \n");
//
//
// if (kbhit()) // 判断是否有输入
// {
// input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
// //scanf("%c", &input); //需要回车移动
// if (input == 'a')
// y--; // 位置左移
// if (input == 'd')
// y++; // 位置右移
// if (input == 'w')
// x--; // 位置上移
// if (input == 's')
// x++; // 位置下移
// if (input == ' ')
// isFire = 1;
// }
// }
// return 0;
//}
//int rand(int a, int b)
//{
// if (a > b || a < 3 || b < 3)
// {
// return -1;
// }
// return rand() * b / RAND_MAX + a;
//}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// 全局变量
int position_x, position_y; // 飞机位置
int bullet_x, bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x, enemy_y; // 敌机位置
int high, width; // 游戏画面尺寸
int score; // 得分
void gotoxy(int x, int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 数据初始化
{
high = 18;
width = 30;
position_x = high / 2;
position_y = width / 2;
bullet_x = -2;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
score = 0;
HideCursor(); // 隐藏光标
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0, 0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i, j;
for (i = 0; i<high; i++)
{
for (j = 0; j<width; j++)
{
if ((i == position_x) && (j == position_y))
printf("*"); // 输出飞机*
else if ((i == enemy_x) && (j == enemy_y))
printf("@"); // 输出敌机@
else if ((i == bullet_x) && (j == bullet_y))
printf("|"); // 输出子弹|
else
printf(" "); // 输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n", score);
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
if (bullet_x>-1)
bullet_x--;
if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y)) // 子弹击中敌机
{
score++; // 分数加1
enemy_x = -1; // 产生新的飞机
enemy_y = rand() % width;
bullet_x = -2; // 子弹无效
}
if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x = -1; // 产生新的飞机??
enemy_y = rand() % width;
}
//自己修改,如果敌机和飞机hit,不显示飞机
if (position_x == enemy_x)
{
enemy_x = high;
score--;
}
if (position_x == enemy_x && enemy_y == position_y )
{
position_y= - 2;
enemy_y = -2;
}
// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
static int speed = 0;
if (speed<20)
speed++;
if (speed == 20)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if (kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
position_y--; // 位置左移
if (input == 'd')
position_y++; // 位置右移
if (input == 'w')
position_x--; // 位置上移
if (input == 's')
position_x++; // 位置下移
if (input == ' ') // 发射子弹
{
bullet_x = position_x - 1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
if (score < 0)
break;
}
printf("游戏结束");
Sleep(10000000);
return 0;
}