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本文只对重要代码做解析
相对于TCP,由于UDP是面向无连接、不可靠的传输协议。
如果我们要用UDP去实现可靠的传输,则需要解决两个问题:丢包和后发先至(包的顺序)。
解决方法:
1)给数据包编号,按照包的顺序接收并存储;
2)接收端接收到数据包后发送确认信息给发送端,发送端接收确认数据以后再继续发送下一个包,如果接收端收到的数据包的编号不是期望的编号,则要求发送端重新发送。
为解决上述问题,首先定义两个结构体
/* 包头 */
typedef struct
{
int id;
int buf_size;
}PackInfo;
/* 接收包 */
struct SendPack
{
PackInfo head;
char buf[BUFFER_SIZE];
} data;
//PackInfo结构体用于记录包的顺序和大小;data中buf负责传输的内容
在服务端在调用sendto函数后,随即调用一个recvfrom函数来接受客户端发来的确认包
/* 每读取一段数据,便将其发给客户端 */
while(1)
{
PackInfo pack_info;
if(receive_id == send_id)
{
++send_id;
if((len = fread(data.buf, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)
{
data.head.id = send_id; /* 发送id放进包头,用于标记顺序 */
data.head.buf_size = len; /* 记录数据长度 */
if(sendto(server_socket_fd, (char*)&data, sizeof(data), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_length) < 0)
{
perror("Send File Failed:");
break;
}
/* 接收确认消息 */
recvfrom(server_socket_fd, (char*)&pack_info, sizeof(pack_info), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length);
receive_id = pack_info.id;
}
else
{
break;
}
}
else
{
/* 如果接收的id和发送的id不相同,重新发送 */
if(sendto(server_socket_fd, (char*)&data, sizeof(data), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_length) < 0)
{
perror("Send File Failed:");
break;
}
/* 接收确认消息 */
recvfrom(server_socket_fd, (char*)&pack_info, sizeof(pack_info), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length);
receive_id = pack_info.id;
}
}
在客户端接收完服务端的包后,回复一个确认包
/* 从服务器接收数据,并写入文件 */
int len = 0;
while(1)
{
PackInfo pack_info;
if((len = recvfrom(client_socket_fd, (char*)&data, sizeof(data), 0, (struct sockaddr*)&server_addr,&server_addr_length)) > 0)
{
if(data.head.id == id)
{
pack_info.id = data.head.id;
pack_info.buf_size = data.head.buf_size;
++id;
/* 发送数据包确认信息 */
if(sendto(client_socket_fd, (char*)&pack_info, sizeof(pack_info), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Send confirm information failed!");
}
/* 写入文件 */
if(fwrite(data.buf, sizeof(char), data.head.buf_size, fp) < data.head.buf_size)
{
printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);
break;
}
}
else if(data.head.id < id) /* 如果是重发的包 */
{
pack_info.id = data.head.id;
pack_info.buf_size = data.head.buf_size;
/* 重发数据包确认信息 */
if(sendto(client_socket_fd, (char*)&pack_info, sizeof(pack_info), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Send confirm information failed!");
}
}
else
{}
}
else
{
break;
}
}
简单来讲,要使用UDP来构建可靠的面向连接的数据传输,就要实现类似于TCP协议的超时重传,有序接受,应答确认,滑动窗口流量控制等机制,等于说要在传输层的上一层(或者直接在应用层)实现TCP协议的可靠数据传输机制,比如使用UDP数据包+序列号,UDP数据包+时间戳等方法,在服务器端进行应答确认机制,这样就会保证不可靠的UDP协议进行可靠的数据传输,不过这好像也是一个难题!