TCP和UDP的区别

TCP和UDP协议都是TCP/IP协议族中传输层的协议,他们各自的特点和区别如下

原文https://www.cnblogs.com/williamjie/p/9390164.html

原文有点啰嗦,总结一下。

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 ………… 什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的

UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

编程区别

   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP:

TCP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

  4、开启监听,用函数listen();

  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

  7、关闭网络连接;

  8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

  5、连接服务器,用函数connect();

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

  7、关闭网络连接;

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

  UDP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

  4、循环接收数据,用函数recvfrom();

  5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、设置对方的IP地址和端口等属性;

  5、发送数据,用函数sendto();

  6、关闭网络连接;

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