using关键字的用法以及作用

本文详细介绍了C#中using关键字的三种主要用途:引入命名空间、创建类型别名以及用于管理实现了IDisposable接口的对象。using语句在处理非托管资源如文件句柄或数据库连接时尤其重要,确保资源在使用完毕后得到正确释放,提高了代码的安全性和效率。通过示例展示了using在文件操作中的应用,强调了其在资源获取、使用和释放过程中的作用。
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在C# 中 using的用途主要有三个

第一个是引用命名空间 // 这个可以说是最常用的

using namespace;

第二个是为命名空间或类型创建别名。这称为“using 别名指令”。

using Project = PC.MyCompany.Project;

Project.MyClass mc = new Project.MyClass();

第三个是

当使用 IDisposable对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身离开作用域。在 using 块中,对象是只读的并且无法修改或重新赋值。 using 语句确保即使在调用对象上的方法时发生异常Dispose方法也会被调用。可通过将对象放入 try 块中并在finally 块中调用Dispose来达到同样的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展为以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建限制范围):

using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f))

{

 byte charset = font1.GdiCharSet;

}

----------------------------分割线-------------------------------

{

Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);

 try

{

byte charset = font1.GdiCharSet;

 }

 finally

{

 if (font1 != null)

 ((IDisposable)font1).Dispose();

}

}

//换句话说就是 using 块里边的代码 掉在使用using之后,运 行超出using 域后,变量(连接)在内存中会被释掉(非托管) 这样有两点好处,第一是 比较安全,即使有异常也不会导致一直连接数据库等,第二点是快速释放掉内存之后 ,提高代码效率

using System;

using System.IO; // FileDemo 的摘要说明

public class FileDemo

 {

public FileDemo()

 {  // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

}

 public void MainMethodOne() //这个是using的用法隐式的调用Dispose()方法的

{

//创建写入临时文件的字符串

Byte[] bytesToWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

 //创建临时文件

using (FileStream fs = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create))

{

//将字符串写入临时文件

fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);

 }

//删除临时文件

File.Delete("Temp.txt");

//现在它总能释放资源

 }

 public void MainMethodTwo()

 //这个是显示的调用Dispose()方法的 {

//创建写入临时文件的字符串

 Byte[] bytesToWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

//创建临时文件

FileStream fs = null;

try

 {

fs = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create)); //将字符串写入临时文件 fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);

}

 finally

{ //写完后显式关闭文件

if(fs!=null)

 {

(IDisposable)fs.Dispose();

 }

} //删除临时文件

File.Delete("Temp.txt");

  }

}

在这里using的作用是作为一个临时对象的生存区域;因为.NET是托管代码的机制,而我 们有时需要代码要求非托管资源,如文件句柄或SQL连接。在使用一个或多个此类资源 完成代码后,using块确保这些资源的释放。在这种情况下我们就需要使用using了。

 using 块可以分获取、使用和释放三个部分。

  1. 获取表示创建变量并将其初始化,以便引用系统资源。在using()中
  2. 使用表示访问资源并使用资源执行操作。using{}之间的语句代表资源的使用过程。

3.释放表示针对resourcename中的对象调用Dispose方法。这使该对象可以完全终止其非 托管资源“}”块释放“{”块控制的资源

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### C++ 和 C# 中 `using` 关键字作用用法 #### 1. **C++ 中的 `using` 关键字** 在 C++ 编程语言中,`using` 是一个多用途的关键字,其主要功能可以分为以下几个方面: - **命名空间管理** 当引入标准库或其他第三方库时,通常会遇到大量的名称冲突问题。通过 `using namespace std;` 的方式,可以让程序直接使用标准库中的函数和对象而不需要每次都加上前缀 `std::`[^3]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" << endl; return 0; } ``` 这段代码展示了如何利用 `using namespace std;` 来简化对标准输入输出流的操作[^4]。 - **类型别名声明** 可以通过 `using` 定义新的类型别名,这种方式相较于传统的 `typedef` 更加直观且支持模板参数化[^1]。 ```cpp // 使用 typedef 创建别名 typedef unsigned long ulong_t; // 使用 using 创建相同效果的别名 using ulong_t = unsigned long; ``` 这种形式不仅限于基本数据类型,在复杂场景下也能提供更清晰的语法结构。 - **继承列表增强** 在类定义过程中,子类可以通过 `using` 显式导入父类的方法或属性到当前作用域内,从而避免隐藏基类成员的风险。 ```cpp class Base { public: void display() { cout << "Base class"; } }; class Derived : public Base { public: using Base::display; // 导入基类方法至派生类 }; ``` #### 2. **C# 中的 `using` 关键字** 相比 C++ ,C# 中的 `using` 主要用于两个领域——**命名空间引用**和**资源释放控制**[^2]。 - **命名空间引用** 类似于 C++ 的做法,C# 开发者也可以借助 `using` 将特定命名空间的内容纳入全局范围以便后续调用更加简洁高效[^2]。 ```csharp using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } ``` 此处省去了每次书写完整的路径如 `System.Console.WriteLine(...)` 的麻烦。 - **自动清理托管资源 (Using Statement)** 此外,C# 提供了一种特殊的语句形式即 `using statement`,专门用来处理实现了 IDisposable 接口的对象生命周期管理问题,确保即使发生异常也能够正确执行销毁操作[^2]。 ```csharp using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt")) { string line = reader.ReadLine(); while (!string.IsNullOrEmpty(line)) { Console.WriteLine(line); line = reader.ReadLine(); } } // 文件在此处被关闭并释放关联资源 ``` --- ### 总结 无论是 C++ 还是 C#,`using` 都扮演着极为重要的角色。前者侧重于提升代码可读性和灵活性;后者则进一步扩展到了安全高效的内存管理和外部依赖加载等方面。
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