C++用new和不用new创建类对象区别

本文探讨了C++中new操作符的使用方法及其与局部对象的区别,通过具体实例介绍了new创建类对象的过程及注意事项。
 

转载自http://blog.163.com/zhuandi_h/blog/static/18027028820129169538815/

起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区别也不是太大,但是在大一点的项目设计中,有时候不使用new的确会带来很多问题。当然这都是跟new的用法有关的。new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似。所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更加高效。

一、new创建类对象与不new区别

下面是自己总结的一些关于new创建类对象特点:

  • new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
  • new创建类对象使用完需delete销毁
  • new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
  • new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
  • 频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样

二、new创建类对象实例

1、new创建类对象例子:

CTest* pTest = new CTest();

delete pTest;

pTest用来接收类对象指针。

不用new,直接使用类定义申明:

CTest mTest;

此种创建方式,使用完后不需要手动释放,该类析构函数会自动执行。而new申请的对象,则只有调用到delete时再会执行析构函数,如果程序退出而没有执行delete则会造成内存泄漏。

2、只定义类指针

这跟不用new申明对象有很大区别,类指针可以先行定义,但类指针只是个通用指针,在new之前并为该类对象分配任何内存空间。比如:

CTest* pTest = NULL;

但使用普通方式创建的类对象,在创建之初就已经分配了内存空间。而类指针,如果未经过对象初始化,则不需要delete释放

3、new对象指针作为函数参数和返回值

下面是天缘随手写一个例子,不太严谨。主要示意一下类指针对象作为返回值和参数使用。

class CTest {  public:   int a;  };    class CBest {  public:   int b;  };    CTest* fun(CBest* pBest) {   CTest* pTest = new CTest();   pTest->a = pBest->b;   return pTest;  }    int main() {   CBest* pBest = new CBest();   CTest* pRes= fun(pBest);      if(pBest!=NULL)    delete pBest;   if(pRes!=NULL)    delete pRes ;   return -1;  }
### 使用 `()` `new` 创建对象的区别及正确用法 在 C++ 中,使用括号 `()` `new` 关键字创建对象时,它们之间存在显著的差异,主要体现在内存分配、生命周期管理以及访问方式等方面。 #### 内存分配与生命周期管理 - **使用 `()` 创建对象**:当一个对象通过直接声明的方式创建时,例如 `MyClass obj;` 或者 `MyClass obj();`,它是在栈上分配的。这意味着对象的生命周期与其作用域紧密相关。一旦对象的作用域结束,编译器会自动调用析构函数来清理资源[^3]。 - **使用 `new` 创建对象**:相比之下,当使用 `new` 运算符创建对象时,如 `MyClass* heapObj = new MyClass();`,对象被分配在堆上。这种情况下,对象的生命周期不会随着作用域的结束而终止,而是需要开发者显式地调用 `delete` 来释放内存[^1]。 #### 访问方式 - **使用 `()` 创建的对象**:可以直接通过对象名来访问其成员,因为这些对象是作为值存在的[^2]。 - **使用 `new` 创建的对象**:通常会返回一个指向对象的指针,因此需要通过指针来访问对象的成员[^2]。 #### 性能开销 - **使用 `()` 创建对象**:由于栈上的内存分配释放非常高效,仅需调整栈指针即可完成,所以对于频繁调用的场合更为适合[^2]。 - **使用 `new` 创建对象**:堆上的内存分配释放相对耗时,因为它涉及到更复杂的机制,并且还需要考虑内存碎片化的问题[^2]。 #### 使用场景 - **使用 `()` 创建对象**:适用于那些生命周期较短且大小固定的对象,比如局部变量或临时对象[^2]。 - **使用 `new` 创建对象**:适用于需要动态大小的对象(如数组)或者要求对象的生命周期超出其定义作用域的情况,例如实现数据结构(链表、树等)。 #### 示例代码 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { cout << "Constructor called\n"; } ~MyClass() { cout << "Destructor called\n"; } }; int main() { // 使用 () 创建对象 MyClass stackObj; // 在栈上创建 // 使用 new 创建对象 MyClass* heapObj = new MyClass(); // 在堆上创建 // 需要手动删除堆上的对象 delete heapObj; return 0; } ``` 上述示例展示了两种创建对象的方法及其基本用法。注意,在使用 `new` 创建对象后,必须显式地调用 `delete` 来释放内存,以避免内存泄漏。
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