
设计模式
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hillspring
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设计模式系列之一:写在系列前面
网上看到很多博客写了“设计模式”系列,很佩服别人把一本书看完,还做了那么详细的笔记!最近工作,忙于琐事,很久没有静下心来仔细系统的阅读一本书了,都是需要什么,就查阅相关资料。于是乎我也决定写一个系列,当作读书笔记,促进自己学习,希望能坚持下来!看看自己是不是老了,还有没有这个毅力?本系列以《Head First设计模式》为教材进行循序渐进的学习。其实前段时间已经浏览过一遍,只是不求甚解,现在竟原创 2008-06-18 11:24:00 · 828 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列之二:策略模式(Strategy Pattern)
策略模式一、模拟鸭子游戏父类Duck,所有的鸭子都会呱呱叫(quack),游泳(swim),有父类负责处理;每种鸭子的外观不同,所以display()方法是抽象的。Class Duck {quack(){}swim(){}abstract display();}每个鸭子子类负责实现自己的外观;Class MallarDuck {display(){}}C原创 2008-06-18 12:18:00 · 967 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列之三:观察者模式(Observer Pattern)
Normal07.8 磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:原创 2008-06-25 16:44:00 · 1845 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列之四:装饰者模式(Decorator Pattern)
v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}Normal07.8 磅02false原创 2008-07-04 14:40:00 · 9708 阅读 · 1 评论