3D 模型属性调整与加载操作详解
在 3D 模型处理中,调整模型的形状属性以及加载外部模型是常见的操作。下面将详细介绍相关的技术细节和操作方法。
模型形状属性调整
纹理条纹现象分析
在某些情况下,模型表面的纹理条纹会呈现出特定的走向。例如,城堡墙壁上的纹理条纹看似是垂直向下的,但实际上是由于模型绕 x 轴顺时针旋转了 90 度,而条纹本身是沿着模型的 z 轴分布的。这种 z 条纹现象是因为在 (s, t) 方程中未使用 z 坐标,导致具有相同 (x, y) 值但不同 z 值的 (x, y, z) 坐标都会映射到相同的 (s, t) 纹理像素上。
纹理应用到形状的方法
通过 addTextureGA()
方法可以将纹理应用到形状上,该方法主要有以下四个职责:
1. 关闭面剔除,使纹理能显示在形状的所有面上。
2. 使用 stampTexCoords()
生成 TexCoordGeneration
对象。
3. 调制纹理模式,将底层颜色和纹理进行组合。
4. 调用 setTexture()
方法将纹理分配给形状。
以下是 addTextureGA()
方法的代码实现:
private void addTextureGA(Shape3D shape)
{
Appearance app = shape.getAppearance( );
// mak