(转载)基于UDP实现多媒体即时通信机制

本文介绍了如何设计一个基于UDP的多媒体即时通信机制,以实现低带宽、高性能的传输,同时处理粘包和丢包问题。通过数据结构设计和丢包处理策略,保证了大块数据如图片、视频的高效传输。尽管实际效果并不明显优于TCP,但提供了在特定场景下优化传输的一种尝试。

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原文:基于UDP实现多媒体即时通信机制 - 歪歪的非正常笔记 (newmcpay.com)

最近有个项目需要仿照QQ设计一个高性能即时通信应用,其中涉及到传输图片、视频、大块文字的需求。为了实现高性能的同时减少带宽占用,我们参考了QQ通信协议以及Google Protocol Buffers的精简设计理念设计了一套基于UDP的多媒体即时通信机制,达到低带宽、高性能的效果。

QQ通信协议

QQ在即时通信应用中并没有采用XMPP、HTTP等上层的协议进行消息通信,主要是基于效率的考虑:XMPP、HTTP等上层的传输协议为了保证易用性、通用性,包含了太多对应用无用的数据,从带宽、性能方面而言并不是特别优秀。QQ通信的数据结构和Protocol Buffers的机制类型,通过对数据进行序列化反序列化直接进行传输。但是QQ的通信仍然是基于TCP的,而我们项目的场景要求对流量使用有着变态的要求,因此我们尝试基于UDP的方式底层机制来实现。

目标与问题

项目要求传输的数据至少包括如下数据类型:文字、语音、图片、视频、文档、其他等。

文字 语音 图片 视频片段 文档 表情 其他

由于UDP协议中每个包传输的数据大小有限并且UDP是不可

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