网上找到几篇文章,是flash和后台数据交换的几种方式,个人看重xml socket
转自kinglong
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇
PS.
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
Flash端
- /**
- * @author Kinglong
- * @link http://www.klstudio.com
- * @mail kinglong@gmail.com
- * @version 0.1
- */
- package project.test {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import flash.net.*;
- public class TestURLLoader extends Sprite {
- private var _loader:URLLoader;
- public function TestURLLoader() {
- //创建URLLoader对象;
- _loader = new URLLoader();
- //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);
- _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
- //设置事件侦听器
- configureListeners(_loader);
- //设置传递参数;
- var params:URLVariables = new URLVariables();
- params.username = "kinglong";
- params.password = "king";
- //建立Request访问对象;
- var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");
- //设置参数;
- request.data = params;
- //设置访问模式(POST,GET);
- request.method = URLRequestMethod.POST;
- try {
- loader.load(request);
- } catch (error:Error) {
- trace(error);
- }
- }
- private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
- //加载完成事件;
- dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);
- //开始访问事件;
- dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);
- //加载进度事件;
- dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);
- //跨域访问安全策略事件;
- dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);
- //Http状态事件;
- dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);
- //访问出错事件;
- dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);
- }
- private function loaderHandler(event:*):void {
- switch(event.type) {
- case Event.COMPLETE:
- trace(_loader.data.result);
- break;
- case Event.OPEN:
- trace("open: " + event);
- break;
- case ProgressEvent.PROGRESS:
- trace("progress: " + event);
- break;
- case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:
- trace("securityError: " + event);
- break;
- case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:
- trace("httpStatus: " + event);
- break;
- case IOErrorEvent.IO_ERROR:
- trace("ioError: " + event);
- break;
- }
- }
- }
- }
服务端(jsp)
- <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>
- <%
- String username = request.getParameter("username");
- String password = request.getParameter("password");
- boolean result = false;
- //访问数据...;
- out.println("result="+result+"&_");
- %>
优点:
1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
二、FlashRemoting篇
相对于 AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
客户端
RemotingService类
- /**
- * @author Kinglong
- * @link http://www.klstudio.com
- * @mail kinglong@gmail.com
- * @version 0.1
- */
- package com.klstudio.remoting{
- import flash.net.NetConnection;
- import flash.net.ObjectEncoding;
- public class RemotingService extends NetConnection{
- function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){
- this.objectEncoding = amf;
- this.connect(url);
- }
- }
- }
TestFlashRemoting类
- /**
- * @author Kinglong
- * @link http://www.klstudio.com
- * @mail kinglong@gmail.com
- * @version 0.1
- */
- package project.test {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import flash.net.*;
- import com.klstudio.remoting.RemotingService;
- public class TestFlashRemoting extends Sprite {
- private var _service:RemotingService;
- public function TestFlashRemoting() {
- //创建服务
- _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
- //调用FlashRemoting方法
- /*
- * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);
- */
- _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");
- }
- //返回正确结果;
- private function onResult(result:Object):void {
- trace("result:"+result);
- }
- //返回错误信息
- private function onFault(fault:Object):void {
- trace("fault:"+fault.details);
- }
- }
- }
服务端
我这边还是以Coldfusion Component为例
- <!---文件名为myservice.cfc--->
- <cfcomponent displayname="我的服务">
- <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
- <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
- <cfargument name="name" type="string" required="true">
- <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
- <cfreturn myResult>
- </cffunction>
- </cfcomponent>
优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。
缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================; |
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!
================================================================ 服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接) ================================================================ <!---文件名为myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent> |
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
1.LoadVars(XML)
2.Flash Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================; if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { msg = msg.substr(2); } return msg.split(paramObj.CommandDelimiters); } |
//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“/r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
//=======================================; // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } } } } } |
//=======================================; // Client.java //=======================================; /* * 创建日期2005-10-10 * * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至 * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ package com.klstudio.socket.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class Client extends Thread { private Socket clientSocket; private String clientName; private String clientIp; private BufferedReader br; private PrintStream ps; //private Logger logger; private ChatServer server; public Client(Socket socket) { //this.logger = new Logger(System.out); this.clientSocket = socket; try { this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); String info = this.br.readLine(); if(info!=null){ String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); if(info_arr.length>1){ this.clientName = info_arr[1]; } this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); }else{ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); } } /** * @return 返回 ip。 */ public String getClientIp() { return clientIp; } /** * @return 返回 name。 */ public String getClientName() { return clientName; } /** * @return 返回 socket。 */ public Socket getClientSocket() { return clientSocket; } public void send(StringBuffer msg){ this.ps.println(msg.toString()+"/0"); //this.ps.flush(); } public void run() { while (true) { String line = null; try { line = this.br.readLine(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); return; } if (line == null) { //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); if(this.clientName != null){ ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); } return; } //this.logger.log("信息-"+line); String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); String keyword = cmd_arr[0]; keyword = keyword.substring(1); if(keyword.equals("MSG")){ StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); msg.append(this.clientName+">"); msg.append(cmd_arr[1]); ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); }else if(keyword.equals("QUIT")){ //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); this.stop(); return; } } } } |