前言:
C++ 是一门高效、灵活且功能强大的通用编程语言,由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开发。
它通常被视为 C 语言的延伸,在 C 语言的基础上增加了面向对象编程(OOP)和泛型编程的支持,同时C++ 是一门 “难学但上限极高”的语言,如果追求极致的程序运行效率,或者需要深入理解计算机底层运作原理,C++ 是必修课。

一、C与C++程序
C语言输出Hello World:
include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
C++输出Hello World:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello World"<<endl;
return 0;
}
我们发现:C语言和C++虽然同宗同源,但即使是输出简单的 "Hello World",其背后的设计理念也有很大不同。
①C语言偏向“面向过程”,注重直接的函数调用;
②C++偏向“面向对象”,引入了流(Stream)和命名空间的概念。
所以,想吃透 C++ 的第一个程序,我们需要先掌握必要的前置知识。
二、命名空间
对于初学C++的帅观众,肯定会疑惑这句代码是什么意思,在C语言中从来没有看见过。
using namespace std;
其实,命名空间(Namespace) 是 C++ 为了解决 C 语言中“命名冲突”这一痛点而引入的关键特性。
因为在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。
而使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 为什么会出现命名冲突
例如:在头文件<stdlib.h>中,包含一个名为rand的函数,其原型如下:
rand函数原型:
int rand (void);
函数名:rand
返回值:int
参数:void,不需要传参。
功能:返回一个伪随机整数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译报错原因:
在不知道该函数的前提下,当你编写一个程序时,定义了一个名字也为 “rand” 的变量,此时命名冲突就发生了,编译器会认为rand进行了重定义。
因为之前rand是一个函数,而现在变成了一个整形变量,这样就导致了因为命名冲突而出现报错。
C++祖师爷就针对这样的问题,引出了命名空间
2.2 namespace的简单定义
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对 { } 即可, { } 中即为命名空间的成员。
命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
代码示例:在命名空间mount中定义变量、函数、自定义类型。
//namespace --关键字 mount:为改命名空间的名字
namespace mount
{
//命名空间中可以定义变量
int rand = 10;
//可以定义函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//可以定义结构体变量
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.3 命名空间解决命名冲突
回顾冲突的原因: 同一个域里,不能有两个东西都叫 rand。
在没有命名空间之前,整个代码就像在一个大广场(全局域/Global Scope)上。
当你包含了头文件 <stdlib.h> 或 <cstdlib> 时,标准库就把一个叫 rand 的函数放到了这个大广场上。
如果你接着在广场上又定义了一个变量叫 rand:
#include <stdlib.h> // 引入了系统自带的 rand 函数
int rand = 10; // 报错!冲突了!
int main()
{
// 编译器困惑:你这里的 rand 到底是指那个函数,还是这个整数?
// Error: 'rand' redeclared as different kind of symbol
}
命名空间解决:编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。
命名空间(Namespace) 的本质就是在广场上盖了一个私有的房间(或者说围了一个院子)。
当你定义namespace mount时,你创造了一个独立的空间。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 系统 rand 函数 依然在“广场”上
// 我们建了一个叫 mount 的房间,把我们自己定义的 rand 变量关在里面
namespace mount
{
int rand = 10;
}
int main()
{
// 此时完全没有冲突:
// 1. 系统 rand 函数,它在外面(全局域)
// 2. 我们的 rand 变量,它在 mount 房间里(mount 域)
return 0;
}
2.4 访问命名空间
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找,所以下⾯程序会编译报错。
#include<stdio.h>
namespace mount
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
如果我们要使⽤命名空间中定义的 变量 / 函数,有三种⽅式:
① 指定命名空间访问,大型项⽬中推荐这种⽅式。
② using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
③ 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
“ : : ” 为域作用限定符,左边无命名空间名时,默认为全局
1. 当域作用限定符左边有命名空间名时,在该命名空间中寻找并调用
2. 当域作用限定符左边没有有命名空间名时,默认在全局中寻找并调用
2.4.1 指定命名空间访问
代码示例:
#include<stdio.h>
namespace mount
{
int a = 10;
void f()
{
printf("func N\n");
}
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
//可以定义结构体变量
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int c=10;
// 指定命名空间访问
int main()
{
//调用命名空间中的变量
printf("%d\n", mount::a);
//调用命名空间中的无参函数
mount::f();
//调用命名空间中的有参函数
mount::add(1,2);
//声明命名空间中的结构体变量
struct mount::Node n1;
//调用全局域的变量
printf("%d\n",::c);
return 0;
}
2.4.2 展开命名空间中某个成员
#include<stdio.h>
namespace mount
{
int a = 10;
void f()
{
printf("func N\n");
}
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
//可以定义结构体变量
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using mount::a;
using mount::f();
//展开命名空间中某个成员
int main()
{
//展开后无需使用域限定符进行访问
printf("%d",a);
f();
return 0;
}
2.4.3 展开命名空间中全部成员
#include<stdio.h>
namespace mount
{
int a = 10;
void f()
{
printf("func N\n");
}
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
//可以定义结构体变量
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using namespace mount;
//展开命名空间中全体成员
int main()
{
//展开命名空间中全体成员后
//所有成员都无需使用域空间名进行访问
printf("%d",a);
f();
add(1,2);
struct Node n1;
return 0;
}
这样我们也就理解了为什么出现了 using namespace std;
因为C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,我们通过将其展开,无需通过加上前缀std::,就可以便捷地使用。
2.5namespace的嵌套定义
命名空间的嵌套就像电脑文件夹里的“子文件夹”。
当项目变得非常巨大时,仅仅一层命名空间可能不够用了。
比如:一个大型游戏引擎,可能所有的代码都在
Game命名空间下,但里面又分“图形”、“音频”、“网络”等模块。
namespace Game
{
// Game 下的 Graphics 模块
namespace Graphics
{
void render()
{
printf("正在渲染画面...\n");
}
}
// Game 下的 Audio 模块
namespace Audio
{
void playSound()
{
printf("正在播放声音...\n");
}
}
}
2.6多文件下的命名空间
多⽂件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样
代码实例演示:假设你在做一个电商系统,所有代码都归属于 Shop 命名空间,但你肯定不会把所有代码写在一个文件里。
文件 1: Cart.h (购物车模块)
// 第一次定义 Shop,编译器创建一个新域
namespace Shop
{
void add() { /*...*/ }
}
文件 2: Order.h (订单模块)
// 再次遇到 Shop,编译器识别出已有该域,于是将 Order 加入其中
namespace Shop
{
void pay() { /*...*/ }
}
文件 3: main.cpp (主程序)
#include "Cart.h"
#include "Order.h"
int main()
{
// 此时,在 main 函数看来,add函数 和 play函数 都在同一个 Shop 命名空间里
Shop::add();
Shop::play();
return 0;
}
需要注意的“坑”: 虽然同一个命名空间可以分布在多文件中,但是同一个变量/函数不能重复定义(除非是声明)。
错误示范:命名空间合并了,意味着 x 都在同一个屋檐下了,在一个屋檐下,不能有两个重名的 x。
FileA.cpp:
namespace A
{
int x = 10; // 定义 x
}
FileB.cpp:
namespace A
{
int x = 20; // 错误!x 重定义了
}
三、输入与输出
在C++程序中,我们通常包含<iostream>头文件,是 Input Output Stream(输入输出流)的缩写。
它是 C++ 标准库中的核心头文件 —— 输入输出流库,专门定义了cout(输出)、cin(输入)等标准输入、输出对象,是实现控制台输入输出的基础。
C++ 的输入输出不再使用函数(如 scanf/printf),而是使用流对象配合运算符。
| 对象/符号 | 所属类 | 作用 | 备注 |
std::cin | istream | 标准输入(主要面向窄字符 char) | 配合 >> 使用 |
std::cout | ostream | 标准输出(主要面向窄字符 char) | 配合 << 使用 |
std::endl | (函数) | 换行 + 刷新缓冲区 | 比单纯的 \n 多了一个刷新缓冲区的动作 |
>> | - | 流提取运算符 (Input) | 数据从流“流向”变量 |
<< | - | 流插入运算符 (Output) | 数据从变量“流向”屏幕 |
3.1 C++中的标准输入
C++的输入不再使用函数如scanf,而是通过定义在std命名空间中std::cin进行输入
代码示例:C++中的输入需要配合流插入运算符符号 “>>” 进行使用
#include<iostream>
int main()
{
int a;
std::cin>>a;
return 0;
}
代码示例:展开命名空间std标准库使用cin
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cin>>a;
return 0;
}
3.2 C++中的标准输出
C++的输出不再使用函数如printf,而是通过定义在std命名空间中std::cout进行输出
代码示例:C++中的输出需要配合流提取符号 “<<” 进行使用
#include<iostream>
int main()
{
int a=10;
std::cout<<a;
return 0;
}
代码示例:展开命名空间std标准库使用cout
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
cout<<10;
return 0;
}
3.3 C++中的换行符
std::endl 本质是函数,它的核心区别于单纯的换行符 \n。
前者既实现换行,又会刷新缓冲区;而后者仅完成换行,无刷新缓冲区的动作。
代码示例:配合流提取运算符“<<”使用换行符
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
cout<<10<<endl;
return 0;
}
3.4 C++的IO优势
相比于 C 语言的
printf/scanf,C++ 的方式更加“智能”:
①自动类型识别:不需要像 C 语言那样手动指定格式控制符(如
%d,%c,%f)。
原理:本质是利用了 函数重载(后续会深入讲解)。
②支持自定义类型:这是最强大的地方,未来学完类和对象后,你可以让
cin/cout直接输出你自定义的结构体或类。
3.5 C++的IO注意事项
-
命名空间:
-
所有标准库内容都在
namespace std中。 -
练习时:可以直接
using namespace std;图方便。 -
项目中:不建议直接展开,应使用
std::cout或using std::cout;以免污染命名空间。
-
-
关于 C 语言混用:
-
C++ 代码中依然可以使用
printf/scanf。 -
头文件陷阱:虽然 VS 编译器在包含
<iostream>时可能会间接包含<stdio.h>(让你能直接用 printf),但这不符合标准。 -
为了跨平台兼容,如果用 printf,最好显式包含
<stdio.h>。
-
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