[MFC]SetTimer()设置多个定时器

本文介绍如何在Windows程序中使用SetTimer()函数设置多个定时器,并展示了如何通过OnTimer事件处理不同ID的定时器。此外,还演示了如何启动和停止特定的定时器。

设置多个定时器 SetTimer()

void CTest1Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //响应事件列表写在OnTimer里面
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
   {
   case 1:  

///处理ID为1的定时器
break;


   case 2:

///处理ID为2的定时器
break;


}

SetTimer(1,300,NULL);//启用定时器1

KillTimer(2);//退出定时器2

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在MFC设置定时器。根据用户提供的引用内容,我需要整理出设置定时器的方法和步骤,并给出示例代码。 首先,用户提到的引用[1]和[2]都提到了SetTimer函数和OnTimer消息处理函数。我记得在MFC中,设置定时器通常需要调用SetTimer函数,并处理WM_TIMER消息。引用[3]中的示例代码展示了如何在OnTimer函数中处理不同的定时器事件,以及如何用KillTimer销毁定时器。 接下来,我需要确定步骤的顺序。通常,设置定时器的步骤应该是:创建定时器,编写处理函数,销毁定时器。引用[3]中的例子有具体的代码,可以借鉴。例如,SetTimer(1, 1000, NULL)设置了ID为1,间隔1秒的定时器。然后在OnTimer函数里根据nIDEvent来判断是哪个定时器触发,处理相应的事件。最后用KillTimer销毁。 另外,用户可能关心如何设置多个定时器,或者在对话框类中如何使用。引用[2]提到OnTimer是窗口类的成员函数,所以需要确保在对话框或窗口类中添加消息映射。MFC中使用ON_WM_TIMER()宏将WM_TIMER消息映射到OnTimer函数。 需要注意的地方包括定时器ID的唯一性,以及资源释放,即在不使用时销毁定时器,避免资源泄漏。引用[3]中的示例展示了当计数器i达到5时销毁定时器1,这可以作为一个例子说明如何动态管理定时器生命周期。 可能的问题点:用户是否了解消息映射机制?是否需要详细说明如何添加消息处理函数?比如在类向导中添加OnTimer函数,或者手动添加消息映射条目。不过根据引用内容,用户提供的示例代码已经包含了OnTimer的实现,所以可能不需要太基础的步骤,但简要说明还是有必要的。 总结回答结构:分步骤说明设置过程,每个步骤包含代码示例,并提到销毁定时器的方法。同时,根据引用内容,强调SetTimer的参数、OnTimer的重写,以及KillTimer的使用。最后,给出完整的示例代码,可能结合引用中的片段,整理成一个连贯的例子。 还需要检查是否有遗漏的细节,例如SetTimer的返回值,或者定时器精度的问题,但根据引用内容,这些可能不是重点。用户主要需要方法和示例,所以保持回答简洁,步骤清晰即可。</think>### MFC定时器设置方法分步说明 在MFC设置定时器需要三个核心步骤,以下是具体操作流程: 1. **创建定时器** 使用`SetTimer`函数创建定时器,该函数包含三个参数: ```cpp UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID(需唯一) UINT uElapse, // 间隔时间(单位:毫秒) TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数(通常设为NULL) ); ``` *示例代码:* ```cpp // 在对话框初始化函数OnInitDialog中添加 SetTimer(1, 1000, NULL); // 创建1号定时器,间隔1秒 SetTimer(2, 2000, NULL); // 创建2号定时器,间隔2秒 ``` 2. **处理定时器消息** 重写窗口类的`OnTimer`函数,通过`nIDEvent`区分不同定时器: ```cpp void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case 1: // 处理1号定时器任务 AppendLog(_T("1秒触发")); break; case 2: // 处理2号定时器任务 UpdateProgressBar(); break; } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); // 必须调用基类函数 } ``` 需在类头文件中添加消息映射声明: ```cpp afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); ``` 并在`.cpp`文件中添加消息映射: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() ``` 3. **销毁定时器** 使用`KillTimer`释放资源,避免内存泄漏: ```cpp BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent); ``` *动态销毁示例:* ```cpp void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { static int count = 0; if (nIDEvent == 1) { count++; if (count >= 5) { KillTimer(1); // 触发5次后销毁 AppendLog(_T("定时器1已停止")); } } } ``` ### 完整示例代码 ```cpp // MyDlg.h class CMyDlg : public CDialogEx { afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); }; // MyDlg.cpp BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { SetTimer(1, 1000, NULL); // 启动定时器 return TRUE; } void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) { CString str; str.Format(_T("当前时间: %s"), CTime::GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S")); SetDlgItemText(IDC_TIME_LABEL, str); } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } void CMyDlg::OnDestroy() { KillTimer(1); // 窗口销毁时确保释放 CDialogEx::OnDestroy(); } ``` ### 关键注意事项 - **定时器精度**:Windows定时器最小精度约55ms,不适合高精度场景[^1] - **消息队列**:WM_TIMER消息属于低优先级,可能被其他消息阻塞 - **多线程**:定时器消息在主线程处理,耗时操作需配合工作线程[^3]
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