Chromium为视频标签 video 渲染视频画面的过程分析

chromium硬件加速播放video观察(intel630和Mali G610) chromium浏览器中播放视频使用GPU加速的观察 阅读详情

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.youkuaiyun.com/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

       在浏览器中,<video>标签与普通标签有一个显著不同点,它们的内容不是由浏览器自己绘制出来,而是由第三方组件提供的。例如,在Android平台上,<video>标签的内容来自于系统播放器MediaPlayer的输出。然而在非全屏模式下,<video>标签的内容又需要像普通标签一样,嵌入在HTML页面中显示,也就是由浏览器进行渲染。本文接下来就分析Chromium渲染<video>标签内容的原理。

老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!

《Android系统源代码情景分析》一书正在进击的程序员网(http://0xcc0xcd.com)中连载,点击进入!

       浏览器是否能够无缝地渲染播放器的输出,取决于播放器是否有良好的设计。一个有良好设计的播放器要有独立的输入和输出。输入就是一个URL或者一个本地文件路径,输出即为一帧一帧的视频画面。播放器都能接受URL或者本地文件路径作为输入,也就是输入这一点都能满足要求。在输出上,它的设计就很有讲究了,有上中下三种策略。

      下策是让使用者提供一个窗口作为播放器的输出。这显然是不合适的,因为一般来说,播放器的使用者除了要在窗口显示视频内容之外,还需要显示其它内容,也就是需要在窗口上放其它控件。当然,如果系统支持将一个窗口作为一个控件嵌入在另外一个窗口中显示,这种设计也未尝不可,不过这种设计太不通用了。

       中策是让使用者提供一个控件作为播放器的输出。这种方式可以解决下策中提出的问题。然而,有一类特殊的使用者,它们的主UI不是通过系统提供控件设计出来的,而是用自己的方式绘制出来的。例如,在浏览器中,网页中的元素就不是通过系统提供的控件显示出来的,而是用自己的图形渲染引擎绘制出来的。

       上策是让使用者提供一个缓冲区作为播放器的输出。这种输出使得使用者以非常灵活的方式将视频画面显示出来。不过缺点就是使用者要多做一些工作,也就是将缓冲区的内容渲染出来的。

       将播放器的输出设计为缓冲区时,有一个细节,是非常值得注意的。一般来说,播放器的输出最终要显示在屏幕上。现在流行的系统,渲染基本上都是通过GPU进行的。如果我们提供给播放器的缓冲区,是普通的缓冲区,也就是只有CPU才可以访问的缓冲区,那么使用者在使用GPU渲染的情况下,需要将缓冲区内容上传到GPU去。这就相当于是执行一个纹理上传操作。我们知道,纹理上传是一个非常慢的操作,而视频的数据又很大,分辨率通常达到1080p。因此,理想的设计是让播放器将输出写入到GPU缓冲区中去。不过,这需要系统提供支持。

       好消息是Android平台提供了这样的支持。在Android系统上,SurfaceTexture描述的就是GPU缓冲区,并且以纹理的形式进行渲染。SurfaceTexture可以进一步封装在Surface中。Android系统的MediaPlayer提供了一个setSurface接口,参数是一个Surface,用来接收解码输出,也就是视频画面。这意味着Android系统的MediaPlayer支持将解码输出写入在GPU缓冲区中。这是上上策,得益于Android系统本身的良好的设计。

      Chromium正是利用了SurfaceTexture作为MediaPlayer的解码输出,如图1所示:


图1 以SurfaceTexture作为MediaPlayer的解码输出

       从前面Chromium网页渲染机制简要介绍和学习计划这个系列的文章可以知道,在Chromium的Content层,一个网页被抽象为三个Tree:CC Layer Tree、CC Pending Layer Tree和CC Active Layer Tree。其中,CC Layer Tree由Render进程中的Main线程管理,CC Pending Layer Tree和CC Active Layer Tree由Render进程中的Compositor线程管理。CC Pending Layer Tree由CC Layer Tree同步得到,CC Active Layer Tree由CC Pending Layer Tree激活得到。

       Chromium为每一个<video>标签在CC Layer Tree创建一个VideoLayer。这个VideoLayer在CC Active Layer Tree中有一个对应的VideoLayerImpl。由于网页的UI最终是通过渲染CC Active Layer Tree得到的,因此Chromium通过VideoLayerImpl接收MediaPayer的解码输出。

       接下来,我们就先分析Chromium为<video>标签在CC Layer Tree和CC Active Layer Tree中创建VideoLayer和VideoLayerImpl的过程,然后再分析MediaPlayer将解码输出交给VideoLayerImpl渲染的过程。

       从前面Chromium为视频标签<video>创建播放器的过程分析一文可以知道,当Browser进程获得要播放的视频的元数据之后,会调用WebMediaPlayerAndroid类的成员函数OnMediaMetadataChanged通知Render进程,如下所示:

void WebMediaPlayerAndroid::OnMediaMetadataChanged(    const base::TimeDelta& duration, int width, int height, bool success) {  ......  if (success)    OnVideoSizeChanged(width, height);  ......}
      这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/media/android/webmediaplayer_android.cc中。

      当参数success的值等于true的时候,表示成功获取了要播放的视频的元数据,也就是长、宽和持续时间等数据。在这种情况下,WebMediaPlayerAndroid类的成员函数OnMediaMetadataChanged就会调用另外一个成员函数OnVideoSizeChanged通知要播放的视频大小发生了变化,如下所示:

void WebMediaPlayerAndroid::OnVideoSizeChanged(int width, int height) {  ......  // Lazily allocate compositing layer.  if (!video_weblayer_) {    video_weblayer_.reset(new WebLayerImpl(cc::VideoLayer::Create(this)));    ......  }  ......}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/media/android/webmediaplayer_android.cc中。

       WebMediaPlayerAndroid类的成员变量video_weblayer_描述的是<video>标签在CC Layer Tree对应的一个Layer。如果这时候这个Layer还没有创建,那么WebMediaPlayerAndroid类的成员函数OnVideoSizeChanged就会进行创建,也就是创建一个VideoLayer对象。这个VideoLayer对象会进一步封装在一个WebLayerImpl对象,并且保存在WebMediaPlayerAndroid类的成员变量video_weblayer_中。关于WebLayerImpl,可以参考前面Chromium网页Layer Tree创建过程分析一文。它主要是用来连接WebKit层的Graphic Layer Tree和Content层的CC Layer Tree。

       接下来,我们主要关注VideoLayer对象的创建过程,也就是VideoLayer类的静态成员函数Create的实现,如下所示:

scoped_refptr<VideoLayer> VideoLayer::Create(VideoFrameProvider* provider) {  return make_scoped_refptr(new VideoLayer(provider));}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_layer.cc中。

       从前面的调用过程可以知道,参数provider指向的是一个WebMediaPlayerAndroid对象。这个WebMediaPlayerAndroid对象描述的是Render进程提供的播放器接口。VideoLayer类的静态成员函数Create使用这个WebMediaPlayerAndroid对象创建了一个VideoPlayer对象,并且返回给调用者。

       VideoPlayer对象的创建过程,也就是VideoPlayer类的构造函数的实现,如下所示:

VideoLayer::VideoLayer(VideoFrameProvider* provider) : provider_(provider) {  DCHECK(provider_);}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_layer.cc中。

       VideoPlayer类的构造函数将参数provider指向的一个WebMediaPlayerAndroid对象保存在成员变量provider_,表示当前正在创建的VideoPlayer对象要渲染的内容由它提供。

       从前面Chromium网页Layer Tree同步为Pending Layer Tree的过程分析一文可以知道,当CC Layer Tree同步为CC Pending Layer Tree的时候,CC Layer Tree中的每一个XXXLayer对象都会在CC Pending Layer Tree中有一个对应的XXXLayerImpl对象。对于<video>标签来说,它在CC Layer Tree中对应的是一个VideoLayer对象,这个VideoLayer对象在CC Pending Layer Tree中对应的是一个VideoLayerImpl对象。这个VideoLayerImpl对象是通过调用VideoLayer类的成员函数CreateLayerImpl创建的,如下所示:

scoped_ptr<LayerImpl> VideoLayer::CreateLayerImpl(LayerTreeImpl* tree_impl) {  return VideoLayerImpl::Create(tree_impl, id(), provider_).PassAs<LayerImpl>();}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_layer.cc中。

       参数tree_impl指向的是一个LayerTreeImpl对象。这个LayerTreeImpl对象描述的就是CC Pending Layer Tree。VideoLayer类的成员函数CreateLayerImpl使用这个LayerTreeImpl对象,以及当前正在处理的VideoLayer对象的成员变量provider_指向的一个WebMediaPlayerAndroid对象,创建一个VideoLayerImpl对象,也就是在CC Pending Layer Tree中为<video>标签创建了一个类型为VideoLayerImpl的Layer。这是通过调用VideoLayerImpl类的静态成员函数Create实现的,如下所示:

scoped_ptr<VideoLayerImpl> VideoLayerImpl::Create(    LayerTreeImpl* tree_impl,    int id,    VideoFrameProvider* provider) {  scoped_ptr<VideoLayerImpl> layer(new VideoLayerImpl(tree_impl, id));  layer->SetProviderClientImpl(VideoFrameProviderClientImpl::Create(provider));  ......  return layer.Pass();}
      这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_layer_impl.cc中。

      VideoPlayerImpl类的静态成员函数Create首先创建了一个VideoLayerImpl对象,接着又调用VideoFrameProviderClientImpl类的静态成员函数Create创建了一个VideoFrameProviderClientImpl对象,如下所示:

scoped_refptr<VideoFrameProviderClientImpl>    VideoFrameProviderClientImpl::Create(        VideoFrameProvider* provider) {  return make_scoped_refptr(      new VideoFrameProviderClientImpl(provider));}
      这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_frame_provider_client_impl.cc中。

      VideoFrameProviderClientImpl类的静态成员函数Create使用参数provider指向的一个WebMediaPlayerAndroid对象创建了一个VideoFrameProviderClientImpl对象,如下所示:

VideoFrameProviderClientImpl::VideoFrameProviderClientImpl(    VideoFrameProvider* provider)    : active_video_layer_(NULL), provider_(provider) {  ......  provider_->SetVideoFrameProviderClient(this);  ......}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_frame_provider_client_impl.cc中。

       VideoFrameProviderClientImpl类的构造函数除了将参数provider指向的WebMediaPlayerAndroid对象保存在成员变量provider_中,还会调用这个WebMediaPlayerAndroid对象的成员函数SetVideoFrameProviderClient,将当前正在创建的VideoFrameProviderClientImpl对象作为它的Client。这个Client将会负责接收播放器的解码输出。

       WebMediaPlayerAndroid类的成员函数SetVideoFrameProviderClient的实现如下所示:

void WebMediaPlayerAndroid::SetVideoFrameProviderClient(    cc::VideoFrameProvider::Client* client) {  ......  video_frame_provider_client_ = client;}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/media/android/webmediaplayer_android.cc中。

       WebMediaPlayerAndroid类的成员函数SetVideoFrameProviderClient主要是将参数client指向的一个VideoFrameProviderClientImpl对象保存在成员变量video_frame_provider_client_中。

       回到前面分析的VideoLayerImpl类的静态成员函数Create中,它创建了一个VideoFrameProviderClientImpl对象之后,接下来会将这个VideoFrameProviderClientImpl对象设置给前面创建的VideoLayerImpl对象。这是通过调用VideoLayerImpl类的成员函数SetProviderClientImpl实现的,如下所示:

void VideoLayerImpl::SetProviderClientImpl(    scoped_refptr<VideoFrameProviderClientImpl> provider_client_impl) {  provider_client_impl_ = provider_client_impl;}
       这个函数定义在文件external/chromium_org/cc/layers/video_layer_impl.cc中。

       VideoLayerImpl类的成员函数SetProviderClientImpl将参数provider_client_impl指向的一个VideoFrameProviderClientImpl对象保存在成员变量provider_client_impl_中。

       这一步执行完成之后,Chromium就为<video>标签在CC Pending Layer Tree中创建了一个VideoLayerImpl对象。从前面Chromium网页Pending Layer Tree激活为Active Layer Tree的过程分析一文可以知道,这个VideoLayerImpl对象在CC Pending Layer Tree激活为CC Active Layer Tree的时候,会变成CC Active Layer Tree中的一个节点。

       这样,Chromium就为<video>标签在CC Active Layer Tree中创建了一个类型为VideoLayerImpl的Layer。接下来我们继续分析Chromium创建SurfaceTexture接收MediaPlayer的解码输出的过程。

       从前面Chromium为视频标签<video>创建播放器的过程分析一文可以知道,获得了<video>标签要播放的视频的元数据之后,WebKit层就会请求Content层启动它的播放器对视频进行播放,也就是调用WebMediaPlayerAndroid类的成员函数play对视频进行播放,它的实现如下所示:

void
Chromium为视频标签 video 全屏播放的过程分析 阅读详情

相关推荐

ExoPlayer 使用GLSurfaceView播放视频

ExoPlayer使用GLSurfaceView,opengles来播放视频。

OpenAI Realtime API实时语音交互实战指南

实时语音交互是人机自然对话的核心能力,其本质在于构建低延迟、双向、流式协同的音频-语义闭环。它突破传统REST API的请求-响应范式,依托WebSocket实现毫秒级音频输入流(audio.delta)、模型生成流(text/audio.delta)与动态控制流(session.update)三重并行。该技术显著降低端到端延迟至300ms以内,支撑语音助手、智能客服、对话式教育等强实时场景。本文聚焦OpenAI Realtime API的工程落地,详解PCM音频流处理、VAD语音活动检测、AudioCon

weixin_32285357的博客 393

告别连接难题:Windows 11下Multisim主数据库稳定运行终极配置指南

本文详细解析了Windows 11下Multisim 14.0主数据库连接失败的三大根源,并提供了四步终极解决方案,包括系统环境优化、软件权限配置、注册表修复和网络验证绕过技巧。通过实测数据对比,本方案显著提升了启动速度和稳定性,解决了电子仿真中的常见连接问题。

weixin_33738555的博客 434

SAP后台JOB保姆级教程:从SM36创建到SM37监控,手把手教你搞定ABAP程序定时任务

本文详细解析SAP后台JOB从创建到监控的全流程,重点介绍SM36创建和SM37监控的操作步骤与最佳实践。通过真实案例演示如何配置定时任务、处理常见故障及实施企业级管理策略,帮助ABAP开发者高效管理后台程序执行。

weixin_30838873的博客 431

import-im6.q16: attempt to perform an operation not allowed by the security policy `PS‘ @ error/cons

这六个 policy 是使用 XML 格式描述的安全策略。要将其中的限制注释掉,在每个 policy 开始和结束的标记之间添加注释标记“

m0_60657960的博客 1909

Docker网络冲突?手把手教你解决Dify社区版无法访问172.18.0.0网段的问题

本文详细解析了在部署Dify社区版时,因Docker默认网段与局域网冲突导致无法访问172.18.0.0网段的问题。通过剖析Docker网络原理,提供了修改Docker守护进程默认地址池的根治方案,并介绍了在Compose文件中指定自定义网络等备选方法,帮助用户彻底解决网络冲突,保障服务稳定运行。

p8q9r0的博客 484

如何用 Python 实现自动化测试?详细步骤和代码示例

Python自动化测试实战指南 本文系统介绍了使用Python构建自动化测试体系的完整方案。主要内容包括: 环境搭建:Python 3.8+虚拟环境配置,安装pytest、Selenium等核心测试库 分层测试实现: 单元测试:通过计算器示例演示pytest断言和异常测试 API测试:使用requests库进行RESTful接口验证 UI测试:Selenium WebDriver实现网页交互测试 高级特性: 使用fixture管理测试依赖 参数化实现数据驱动测试 生成HTML和Allure测试报告 GitH

m0_64424835的博客 452

Mamba SSM 实战:IMDb 文本分类 + Mamba-ssm 全流程

Mamba SSM 文本分类链路:IMDb 二分类 → MambaLMHeadModel (d_model=256, n_layer=8, d_state=16, exp2=2) → 末 token 分类头。5 epoch 达 89.2% 准确率 (与 BERT-base 持平), 但显存降低 44% (3.5GB vs 6.2GB)。建议序列长度 ≥ 1024 再选 Mamba, 短序列 (< 512) 用 BERT 更高效。扩展时注意d_state。

m0_71589036的博客 57

结构力学本构模型:复合材料模型:复合材料热力学行为技术教程_2024-08-07_06-54-53.Tex

热塑性复合材料是一种由热塑性树脂基体和增强纤维组成的复合材料。与热固性复合材料不同,热塑性复合材料在加热时可以软化,冷却时硬化,这一过程可以重复进行,因此它们具有可回收和可再加工的特性。热塑性树脂,如聚酰胺(尼龙)、聚碳酸酯、聚醚醚酮(PEEK)等,与碳纤维、玻璃纤维等增强材料结合,可以制备出具有高强度、高刚度和良好耐热性的复合材料。热粘弹性理论是研究材料在温度变化和时间依赖性载荷作用下的变形和应力响应。复合材料,由于其独特的微观结构,展现出复杂的热粘弹性行为。

808

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

上一篇: Chromium扩展(Extension)的Content Script加载过程分析
下一篇: ART运行时垃圾收集(GC)过程分析
普通网友
博客等级 码龄8年 10粉丝 115原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值